Construtor
Construtor · UNIDADE INDIVIDUAL

Construtor

Constrói edifícios

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Custo500
Vida / soldado625
Vida / batalhão completo625
Alcance de ataqueNão identificado
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Nenhum conjunto de armas de soldado foi identificado para esta unidade.

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

PorterArmor · MirkwoodPorter

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH50%
PIERCE35%
SPECIALIST50%
CRUSH50%
CAVALRY35%
SIEGE50%
FLAME50%
MAGIC50%
FROST50%
HERO50%
HERO_RANGED35%
STRUCTURAL25%
LOGICAL_FIRE35%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:50

PorterArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Extinguir Fogo

Extinguir incêndio próximo para evitar danos à estrutura

Recarga 5s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_EXTINGUISH_FIRE—
ReloadTime50005.000
RadiusCursorRadiusPORTER_FIRE_EXTINGUISHER_DECREASEBURNRATE_RADIUS100
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceExtinguishFireAtLocation—

SpecialPowerModule ModuleTag_FireExtinguisher

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPorterExtinguishFire—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireExtinguisherUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPorterExtinguishFire—
UnpackTime25002.500
StartAbilityRangePORTER_FIRE_EXTINGUISHER_ABILITY_START_RANGE115
SpecialWeaponPorterFireExtinguisher—
UnpackingVariation11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26736

Command_PorterExtinguishFire

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Sword_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
ShowSubObjectsSWORDS Forged_Blade—
HideSubObjectsBANNERS BOWS BRAZIER ARMOR TREBUCHET_FIRE BANNERS SHIELDS COAL FireArowTip—
SkipFadeOnCreateYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/porter.ini:293

SubObjectsUpgrade Sword_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_HeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_HeavyArmor—
ShowSubObjectsARMOR—
HideSubObjectsBANNERS BOWS BRAZIER SWORDS TREBUCHET_FIRE BANNERS SHIELDS COAL FireArowTip Forged_Blade—
SkipFadeOnCreateYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/porter.ini:299

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorFireStones

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade FireStone_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFireStones—
ShowSubObjectsTREBUCHET_FIRE—
HideSubObjectsBANNERS BOWS BRAZIER SWORDS ARMOR BANNERS SHIELDS COAL FireArowTip Forged_Blade—
SkipFadeOnCreateYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/porter.ini:323

SubObjectsUpgrade FireStone_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_FireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade FireArrow_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_FireArrows—
ShowSubObjectsBRAZIER FireArowTip—
HideSubObjectsBANNERS BOWS ARMOR SWORDS TREBUCHET_FIRE BANNERS SHIELDS COAL Forged_Blade—
SkipFadeOnCreateYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/porter.ini:329

SubObjectsUpgrade FireArrow_Upgrade

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BuilderHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmount55
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/porter.ini:390

AutoHealBehavior ModuleTag_BuilderHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MirkwoodPorter1625
Experiência e melhorias por nível (1)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodPorterLevel11
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodFortressCommandSet_FS → Command_ConstructMirkwoodPorter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10474

Command_ConstructMirkwoodPorter

Reino da FlorestaFortalezaUpgrade_Arkenstone
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodFortressCommandSet_Grimbeorn_FS → Command_ConstructMirkwoodPorter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10474

Command_ConstructMirkwoodPorter

Reino da FlorestaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting fortress → fortress_mirkwood → MirkwoodCitadel → MirkwoodFortressCommandSet_FS → Command_ConstructMirkwoodPorter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10474

Command_ConstructMirkwoodPorter

Reino da FlorestaFortalezaUpgrade_Arkenstone
Rastrear

Starting fortress → fortress_mirkwood → MirkwoodCitadel → MirkwoodFortressCommandSet_Grimbeorn_FS → Command_ConstructMirkwoodPorter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10474

Command_ConstructMirkwoodPorter

Reino da FlorestaFortalezaUpgrade_Arkenstone
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodFortress → MirkwoodFortressCommandSet_FS → Command_ConstructMirkwoodPorter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10474

Command_ConstructMirkwoodPorter

Reino da FlorestaFortalezaUpgrade_Arkenstone
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodFortress → MirkwoodFortressCommandSet_Grimbeorn_FS → Command_ConstructMirkwoodPorter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10474

Command_ConstructMirkwoodPorter

Reino da FlorestaFortalezaUpgrade_Arkenstone
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → fortress_mirkwood → MirkwoodCitadel → MirkwoodFortressCommandSet_FS → Command_ConstructMirkwoodPorter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10474

Command_ConstructMirkwoodPorter

Reino da FlorestaFortalezaUpgrade_Arkenstone
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → fortress_mirkwood → MirkwoodCitadel → MirkwoodFortressCommandSet_Grimbeorn_FS → Command_ConstructMirkwoodPorter

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10474

Command_ConstructMirkwoodPorter

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/porter.ini:7

MirkwoodPorter