Espadachins dos Barding
Infantaria · 10 SOLDADOS

Espadachins dos Barding

Infantaria de Elite Forte contra Piqueiros A riqueza reavivada de Dale é exemplificada em seu exército excelentemente treinado e equipado, classificado entre os melhores de toda Rhovanion.

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Custo400
Vida / soldado400
Vida / batalhão completo4.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando70

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

AngmarSword · MenofDaleSwordsman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20491

AngmarSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

AngmarSwordUpgraded · MenofDaleSwordsman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20544

AngmarSwordUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

DaleSoldierArmor · MenofDaleSwordsman

Tipo de danoRecebido
DEFAULT76%
SLASH76%
PIERCE67%
SPECIALIST28%
CRUSH180%
SIEGE100%
FLAME80%
FROST50%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY133%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1295

DaleSoldierArmor

Melhoria adquirida

DaleSoldierHeavyArmor · MenofDaleSwordsman

Tipo de danoRecebido
DEFAULT38%
SLASH38%
PIERCE33%
SPECIALIST14%
CRUSH110%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST25%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
CAVALRY66%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1312

DaleSoldierHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Supremacia de Dale (W)

Requer Nível 3 Unidades inimigas dentro do raio causam -33% de dano e são retardadas em 20% por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius75.075
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER ENEMIES NEUTRAL—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Surrender1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySurrenderArms—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_Surrender2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySurrenderArms—
StartsPausedYes—
AttributeModifierStopRightThere—
AttributeModifierRange7575
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER ENEMIES NEUTRAL—
TargetEnemyYes—
TriggerFXFX_BardingPowerInitial—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41239

Command_SpecialAbilityDaleStopRightThere

Melhoria / modo

Comprar Cota de Malha dos Barding (T)

Atualiza este batalhão com Cota de Malha dos Barding Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12508

Command_PurchaseUpgradeDaleArmor

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Imbuídas(C)

Aprimora este batalhão com Lâminas Imbuídas Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo

Requer: Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:74584

Command_PurchaseUpgradeDaleForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Dale (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13059

Command_PurchaseUpgradeDaleBanner

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideAll

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsHA DALESHIELD HELMET—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/daleswordsman.ini:510

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideAll

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades, Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenForgedBlades Upgrade_MirkwoodForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/daleswordsman.ini:634

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_DwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenMithrilMail—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/daleswordsman.ini:638

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_DwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenMithrilMail—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsHA DALESHIELD HELMET—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/daleswordsman.ini:647

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades, Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenForgedBlades Upgrade_MirkwoodForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/daleswordsman.ini:655

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/daleswordsman.ini:696

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MenofDaleSwordsman10400
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Guerra do AnelAssembleia de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
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Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel1_LotR_FS → Command_ConstructMenofDaleSwordsmanHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13523

Command_ConstructMenofDaleSwordsmanHorde

Erebor · Guerra do AnelAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
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Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel2_LotR_FS → Command_ConstructMenofDaleSwordsmanHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13523

Command_ConstructMenofDaleSwordsmanHorde

Erebor · Guerra do AnelAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel3
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel3_LotR_FS → Command_ConstructMenofDaleSwordsmanHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13523

Command_ConstructMenofDaleSwordsmanHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dwarven/daleswordsmen.ini:6

MenofDaleSwordsmanHorde