Infantaria de Elite
Forte contra Piqueiros
A riqueza reavivada de Dale é exemplificada em seu exército excelentemente treinado e equipado, classificado entre os melhores de toda Rhovanion.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
AngmarSword · MenofDaleSwordsman
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
100
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY
400
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION
800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20491
AngmarSword
Melhoria adquirida
PRIMARY
AngmarSwordUpgraded · MenofDaleSwordsman
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
200
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY
400
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION
800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20544
AngmarSwordUpgraded
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
DaleSoldierArmor · MenofDaleSwordsman
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
76%
SLASH
76%
PIERCE
67%
SPECIALIST
28%
CRUSH
180%
SIEGE
100%
FLAME
80%
FROST
50%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
CAVALRY
133%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1295
DaleSoldierArmor
Melhoria adquirida
DaleSoldierHeavyArmor · MenofDaleSwordsman
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
38%
SLASH
38%
PIERCE
33%
SPECIALIST
14%
CRUSH
110%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
25%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
CAVALRY
66%
STRUCTURAL
25%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1312
DaleSoldierHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Supremacia de Dale (W)
Requer Nível 3
Unidades inimigas dentro do raio causam -33% de dano e são retardadas em 20% por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.