IthilienRangerHorde
Arqueiros · 10 SOLDADOS

IthilienRangerHorde

Forte contra Infantaria e Monstros Furtividade perto de árvores Os Guardiões são os descendentes das pessoas que viveram em Ithilien, antes de cair do controle de Gondor.

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Custo350
Vida / soldado220
Vida / batalhão completo2.200
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento65
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IthilienRangerBow · IthilienRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE400Sem Upgrade_GondorBodkinArrows
PIERCE600Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
MAGIC200Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9292
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:175

IthilienRangerBow

Equipamento básico

TERTIARY

IthilienRangerBowBombard · IthilienRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE400Sem Upgrade_GondorBodkinArrows
PIERCE800Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
MAGIC200Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE400
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,2
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:297

IthilienRangerBowBombard

Equipamento básico

QUINARY

SilvanRangerThornedBarbs · IthilienRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
480
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange#ADD( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE 100 )480
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayDWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:607

SilvanRangerThornedBarbs

close range contesting building

PRIMARY

IthilienRangerBow · IthilienRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE400Sem Upgrade_GondorBodkinArrows
PIERCE600Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
MAGIC200Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9292
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:175

IthilienRangerBow

close range contesting building

SECONDARY

GondorRangerSword · IthilienRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
24
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH850Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange2424
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots800800
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration800800
OverrideVoiceAttackSoundRangerVoiceAttackSword—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundRangerVoiceEnterStateAttackSword—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24892

GondorRangerSword

close range contesting building

TERTIARY

IthilienRangerBowBombard · IthilienRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE400Sem Upgrade_GondorBodkinArrows
PIERCE800Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
MAGIC200Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE400
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,2
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:297

IthilienRangerBowBombard

close range contesting building

QUINARY

SilvanRangerThornedBarbs · IthilienRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
480
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange#ADD( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE 100 )480
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayDWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:607

SilvanRangerThornedBarbs

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

MirkwoodArcherArmor · IthilienRanger

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH175%
PIERCE100%
SPECIALIST160%
CAVALRY200%
CRUSH300%
SIEGE150%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2652

MirkwoodArcherArmor

Melhoria adquirida

MirkwoodArcherArmor · IthilienRanger

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH175%
PIERCE100%
SPECIALIST160%
CAVALRY200%
CRUSH300%
SIEGE150%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2652

MirkwoodArcherArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Evasão (R)

Requer Nível 2 Guardiões de Ithilien ganham 25% de armadura, 10% de velocidade e resistência a empurrões por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EscapeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_EscapePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
Duration2000020.000
AttributeModifierIthilienEvasion—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67801

Command_SpecialAbilityIthilienRangerEscape

Ativa

Fapas Espinhosas (T)

Requer Nível 3 Atordoa unidades inimigas por 5 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundMenOfDaleBlackArrows—
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateBlackArrowsAttack—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackArrowsEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackArrowsStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlackArrowsWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
PackTime20002.000
StartAbilityRange#ADD( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE 50 )430
SpecialWeaponDwarvenMenOfDaleBlackArrowsRangeFinder—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67788

Command_IthilienThornedBarbs

Melhoria / modo

Flechas Bodkin (C)

Atualiza este batalhão com flechas Bodkin Reduz a armadura inimiga contra perfuração em 25% quando atingido Não acumula

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBodkinArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24087

Command_PurchaseUpgradeGondorBodkinArrowsIthilien

Melhoria / modo

Comprar Capitão Guardião (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23942

Command_PurchaseUpgradeGondorBasicTraining_Ithilien

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_GondorBodkinArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgradeTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorBodkinArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/ithilienranger.ini:715

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgradeTag

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
AttributeModifierFaramirFavour—

FaramirFavour

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 17%—
Duration00
ModelConditionRIDER5—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/ithilienranger.ini:806

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IthilienRanger10220
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodLevel250Upgrade_ObjectLevel2 GoodTroopBonusRank2
GoodLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
GoodLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
GoodLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IthilienConclave de IthilienNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → IthilienGathering → IthilienGatheringCommandSet_FS → Command_ConstructIthilienRangerHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87922

Command_ConstructIthilienRangerHorde_FS

IthilienConclave de IthilienUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → IthilienGathering → IthilienGatheringCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructIthilienRangerHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87922

Command_ConstructIthilienRangerHorde_FS

IthilienConclave de IthilienUpgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → IthilienGathering → IthilienGatheringCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructIthilienRangerHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87922

Command_ConstructIthilienRangerHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/ithilien/ithilienrangerhorde.ini:1

IthilienRangerHorde