Lanceiros Selvagens
Piqueiros · 15 SOLDADOS

Lanceiros Selvagens

Fortes contra Cavalaria e Heróis Podem se esconder perto das árvores Temendo o domínio da equitação dos cabeças-de-palha, uma horda de Dunlendings raramente carecia de lanças em abundância.

Comparar esta unidade ⇄
Custo250
Vida / soldado150
Vida / batalhão completo2.250
Alcance de ataque35
Velocidade de movimento60
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

WildmanSpearmenWeapon · IsengardWildmanSpear

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
35
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST40Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange35.035
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_RHUDAURSPEAR_DELAYBETWEENSHOTS1.000
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
PreAttackDelayANGMAR_RHUDAURSPEAR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_RHUDAURSPEAR_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23739

WildmanSpearmenWeapon

weaponset toggle 1

PRIMARY

WildmanSpearmenWeapon · IsengardWildmanSpear

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
35
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST40Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange35.035
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_RHUDAURSPEAR_DELAYBETWEENSHOTS1.000
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
PreAttackDelayANGMAR_RHUDAURSPEAR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_RHUDAURSPEAR_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23739

WildmanSpearmenWeapon

weaponset toggle 1

SECONDARY

WildmanSpearmenWeaponStructure · IsengardWildmanSpear

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
35
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST40Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange35.035
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_RHUDAURSPEAR_DELAYBETWEENSHOTS1.000
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
PreAttackDelayANGMAR_RHUDAURSPEAR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GenericPillage—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_RHUDAURSPEAR_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23764

WildmanSpearmenWeaponStructure

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

AngmarPikemenArmor · IsengardWildmanSpear

Tipo de danoRecebido
DEFAULT110%
SLASH160%
PIERCE110%
SPECIALIST110%
CRUSH50%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL90%
CAVALRY35%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1397

AngmarPikemenArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Pilhagem

Requer Nível 2 Os Homens Selvagens roubam recursos sempre que causam dano a estruturas inimigas Habilidade passiva

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

SpecialPowerModule ModuleTag_PillageStandin

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWildmanPillage—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:351

Command_SpecialAbilityWildmanPillage

Melhoria / modo

Comprar Couraça Enegrecida (T)

Atualiza esta horda com Couraça Enegrecida Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26027

Command_PurchaseUpgradeIsengardHeavyArmorDunland

Melhoria / modo

Comprar Estandartes do Corvo (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25853

Command_PurchaseUpgradeIsengardBasicTrainingDunland

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Enviar! (R)

Requer melhoria de Mentiras e Ameaças Senhores da Guerra Harondor podem sacrificar membros de suas hordas para obter +10% de velocidade e +15% de dano Dura 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 80s

Requer: Upgrade_HaradLiesAndThreats

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime8000080.000
UnitCost11
UnitCostDeathType88
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:57176

Command_SpecialAbilitySubmit

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_IsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/wildemanspearman.ini:574

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardHeavyArmor—
UpgradeTextureiuwildmennew.tga 0 iuwildmennewHA.tga—
RecolorHouseYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/wildemanspearman.ini:579

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Level2PillageWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
WeaponConditionWEAPONSET_TOGGLE_1—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/wildemanspearman.ini:586

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Level2PillageWeapon

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardWildmanSpear15150
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
WildmenLevel11Upgrade_ObjectLevel1
WildmenLevel250Upgrade_ObjectLevel2 WeakEvilTroopBonusRank2
WildmenLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 WeakEvilTroopBonusRank3
WildmenLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 WeakEvilTroopBonusRank4
WildmenLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 WeakEvilTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IsengardEstado do ClãNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardTavern → IsengardTavernCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardWildmanSpearHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17234

Command_ConstructIsengardWildmanSpearHorde

IsengardEstado do ClãUpgrade_IsengardTavernLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardTavern → IsengardTavernCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardWildmanSpearHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17234

Command_ConstructIsengardWildmanSpearHorde

IsengardEstado do ClãUpgrade_IsengardTavernLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardTavern → IsengardTavernCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardWildmanSpearHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17234

Command_ConstructIsengardWildmanSpearHorde

IsengardEstado do ClãUpgrade_IsengardTavernLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardTavern → IsengardTavern → IsengardTavernCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardWildmanSpearHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17234

Command_ConstructIsengardWildmanSpearHorde

IsengardEstado do ClãUpgrade_IsengardTavernLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardTavern → IsengardTavern → IsengardTavernCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardWildmanSpearHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17234

Command_ConstructIsengardWildmanSpearHorde

IsengardEstado do ClãUpgrade_IsengardTavernLevel2, Upgrade_IsengardTavernLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardTavern → IsengardTavern → IsengardTavernCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardWildmanSpearHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17234

Command_ConstructIsengardWildmanSpearHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/isengard/isengardwildmanspearhorde.ini:1

IsengardWildmanSpearHorde