Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
IsengardWildmanCudgel · IsengardWildman
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.633 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
FLAME
12
0
Requer Upgrade_IsengardTorches
SLASH
40
0
Requer Upgrade_IsengardTorches
SLASH
40
0
Sem Upgrade_IsengardTorches
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30.0
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ISENGARD_WILDMAN_DELAYBETWEENSHOTS
633
PreAttackDelay
ISENGARD_WILDMAN_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ISENGARD_WILDMAN_FIRINGDURATION
633
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48167
IsengardWildmanCudgel
weaponset toggle 1
PRIMARY
IsengardWildmanCudgel · IsengardWildman
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.633 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
FLAME
12
0
Requer Upgrade_IsengardTorches
SLASH
40
0
Requer Upgrade_IsengardTorches
SLASH
40
0
Sem Upgrade_IsengardTorches
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30.0
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ISENGARD_WILDMAN_DELAYBETWEENSHOTS
633
PreAttackDelay
ISENGARD_WILDMAN_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ISENGARD_WILDMAN_FIRINGDURATION
633
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48167
IsengardWildmanCudgel
weaponset toggle 1
SECONDARY
IsengardWildmanCudgelStructure · IsengardWildman
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.633 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
FLAME
12
0
Requer Upgrade_IsengardTorches
SLASH
40
0
Requer Upgrade_IsengardTorches
SLASH
40
0
Sem Upgrade_IsengardTorches
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30.0
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ISENGARD_WILDMAN_DELAYBETWEENSHOTS
633
PreAttackDelay
ISENGARD_WILDMAN_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ISENGARD_WILDMAN_FIRINGDURATION
633
FireFX
FX_GenericPillage
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48213
IsengardWildmanCudgelStructure
contained
PRIMARY
GarrisonedWildmanRockThrow · IsengardWildman
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.833 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.033 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
70
0
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
HOBBIT_ROCK_RANGE
200
WeaponSpeed
150.0
150
AcceptableAimDelta
20
20
PreAttackDelay
833
833
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
0
0
ScatterRadius
0.0
0
FiringDuration
1200
1.200
DelayBetweenShots
2033
2.033
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48099
GarrisonedWildmanRockThrow
contained player upgrade
PRIMARY
GarrisonedWildmanTorchThrow · IsengardWildman
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.833 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.033 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
FLAME
40
0
Requer Upgrade_IsengardTorches
FORCE
40
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
HOBBIT_ROCK_RANGE
200
WeaponSpeed
150.0
150
AcceptableAimDelta
20
20
PreAttackDelay
833
833
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
0
0
ScatterRadius
0.0
0
FiringDuration
1200
1.200
DelayBetweenShots
2033
2.033
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48114
GarrisonedWildmanTorchThrow
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
WildmenArmor · IsengardWildman
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
110%
SLASH
95%
PIERCE
100%
SPECIALIST
50%
CAVALRY
200%
CRUSH
140%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3563
WildmenArmor
Melhoria adquirida
WildmenHeavyArmor · IsengardWildman
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
55%
SLASH
55%
PIERCE
50%
SPECIALIST
25%
CAVALRY
130%
CRUSH
70%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3580
WildmenHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Pilhagem
Requer Nível 2
Os Homens Selvagens roubam recursos sempre que causam dano a estruturas inimigas
Habilidade passiva
Recarga 120s
Requer: Upgrade_ObjectLevel2
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
—
ReloadTime
120000
120.000
SpecialPowerModule ModuleTag_PillageStandin
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
SpecialPowerTemplate
SpecialAbilityWildmanPillage
—
StartsPaused
No
—
UpdateModuleStartsAttack
No
—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:351
Command_SpecialAbilityWildmanPillage
Melhoria / modo
Comprar Couraça Enegrecida (T)
Atualiza esta horda com Couraça Enegrecida
Reduz significativamente a quantidade de dano recebido
Requer: Upgrade_TechnologyIsengardHeavyArmor
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:26027
Command_PurchaseUpgradeIsengardHeavyArmorDunland
Melhoria / modo
Command_PurchaseUpgradeIsengardTorches
Atualiza esta horda com tochas
Aumenta o dano causado por ataques corpo a corpo
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:26039
Command_PurchaseUpgradeIsengardTorches
Melhoria / modo
Comprar Estandartes do Corvo (V)
Aumenta esta horda para o Nível 2
Só pode ser equipada no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:25853
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.