Uglúk
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Uglúk

Recrute o Capitão Uruk, Uglúk 'Eles têm algo. Uma arma élfica. O mestre a quer para a guerra.'

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Custo1.500
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque15
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

UglukWeapon · IsengardUgluk

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
15
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
640 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
960 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange15.015
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsLURTZ_DELAYBETWEENSHOTS960
PreAttackDelayLURTZ_PREATTACKDELAY640
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationLURTZ_FIRINGDURATION960
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:64485

UglukWeapon

weaponset hero mode

PRIMARY

UglukWeaponHeadHunt · IsengardUgluk

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
15
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
640 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
960 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange15.015
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsLURTZ_DELAYBETWEENSHOTS960
PreAttackDelayLURTZ_PREATTACKDELAY640
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationLURTZ_FIRINGDURATION960
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:64503

UglukWeaponHeadHunt

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · IsengardUgluk

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Medicina Orc (W)

Cura heróis aliados próximos e unidades Uruk-hai Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_THREE—
ReloadTime120000120.000

SpecialPowerModule ModuleTag_ElrondElvenGrace

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUglukOrcishMedicine—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_ElrondElvenGraceMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUglukOrcishMedicine—
StartAbilityRange1.61,6
TriggerSpecialPowerModuleTag_ElrondElvenGraceHeal OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35668

Command_SpecialAbilityUgulkHeal

Ativa

Caça ao Anel (R)

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Magia Uglúk, infantaria e heróis próximos ganham um bônus de velocidade de 15%, um bônus de experiência de 50% e resistência ao medo e terror por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime240000240.000
InitiateAtLocationSoundUglukHuntSound—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUglukHunt—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUglukHunt—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_UglukHuntdatRing—
AttributeModifierHuntfortheRing—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +HERO—
AttributeModifierFXFX_UglukHuntRingReceive—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUglukHunt—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35679

Command_SpecialAbilityUgulkHuntfortheRing

Ativa

Caçador de Cabeças (T)

Requer Nível 5 Tipo de Modificador: Magia Uruk-hai próximo ganha +75% de dano e Uglúk recupera saúde por ataque por 20 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUglukHeadHunt—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUglukHeadHunt—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUglukHeadHunt—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate2 OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35692

Command_SpecialAbilityUgulkHeadHunt

Ativa

Reforços de Saruman (C)

Requer Nível 8 Invoca vários batalhões de Saqueadores Uruk No nível 10, também invoca Mauhúr Clique esquerdo no ícone e depois em um local acessível

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius60.060
InitiateAtLocationSoundUglukSummonSound—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange6060
MaxCastRange300300

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HwaldarSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHwaldarSummonRaiders—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHwaldarSummonRaiders—
OCLOCL_SpawnIsengardFighterScoutHordeEgg—
TriggerFXFX_SummonUglukRaiders—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37739

Command_SpecialAbilityUglukSummon

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/ugluk.ini:447

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardUgluk12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
IsengardUglukLevel11Upgrade_ObjectLevel1
IsengardUglukLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
IsengardUglukLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
IsengardUglukLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
IsengardUglukLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
IsengardUglukLevel6610 HeroLevelUpDamage5
IsengardUglukLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
IsengardUglukLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
IsengardUglukLevel91.190 HeroLevelUpDamage8
IsengardUglukLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9 LurtzPassiveOutlawLeadership
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IsengardFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:973

FactionIsengard

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/ugluk.ini:3

IsengardUgluk