Batedores Uruk-hai
Arqueiros · 12 SOLDADOS

Batedores Uruk-hai

Forte contra Infantaria e Piqueiros Saruman enviou uma legião de batedores para rastrear o Portador do Anel e trazer de volta seu prêmio.

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Custo375
Vida / soldado300
Vida / batalhão completo3.600
Alcance de ataque320
Velocidade de movimento60
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IsengardScoutBow · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE550Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8686
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63872

IsengardScoutBow

contained weaponset toggle 1

PRIMARY

IsengardScoutBow · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE550Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8686
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63872

IsengardScoutBow

contained weaponset toggle 2

PRIMARY

IsengardScoutHuntingArrows · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE550Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63916

IsengardScoutHuntingArrows

contained

PRIMARY

IsengardScoutBow · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE550Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8686
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63872

IsengardScoutBow

weaponset toggle 1 close range

PRIMARY

IsengardScoutSword · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKFIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayISENGARD_URUKFIGHTER_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKFIGHTER_FIRINGDURATION1.200
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63964

IsengardScoutSword

weaponset toggle 2 close range

PRIMARY

IsengardScoutHuntingArrows · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE550Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63916

IsengardScoutHuntingArrows

weaponset toggle 2 close range

SECONDARY

IsenguardLurtzBowMelee · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PreAttackDelay15001.500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration15001.500
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48528

IsenguardLurtzBowMelee

close range

PRIMARY

IsengardScoutBow · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE550Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8686
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63872

IsengardScoutBow

close range

SECONDARY

IsenguardLurtzBowMelee · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PreAttackDelay15001.500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration15001.500
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48528

IsenguardLurtzBowMelee

weaponset toggle 1

PRIMARY

IsengardScoutSword · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKFIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayISENGARD_URUKFIGHTER_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKFIGHTER_FIRINGDURATION1.200
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63964

IsengardScoutSword

weaponset toggle 2

PRIMARY

IsengardScoutHuntingArrows · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE550Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63916

IsengardScoutHuntingArrows

weaponset hero mode

PRIMARY

IsengardScoutBow · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE550Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8686
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63872

IsengardScoutBow

weaponset hero mode close range

PRIMARY

IsengardScoutBow · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE550Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeLURTZ_BOW_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( LURTZ_BOW_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8686
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63872

IsengardScoutBow

weaponset hero mode close range

SECONDARY

IsenguardLurtzBowMelee · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PreAttackDelay15001.500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration15001.500
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48528

IsenguardLurtzBowMelee

weaponset hero mode weaponset toggle 1

PRIMARY

IsengardScoutSword · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKFIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayISENGARD_URUKFIGHTER_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKFIGHTER_FIRINGDURATION1.200
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63964

IsengardScoutSword

weaponset hero mode weaponset toggle 1 close range

PRIMARY

IsengardScoutSword · IsengardScout

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKFIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayISENGARD_URUKFIGHTER_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKFIGHTER_FIRINGDURATION1.200
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63964

IsengardScoutSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

UrukScoutArcherArmor · IsengardScout

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH100%
PIERCE90%
SPECIALIST55%
CAVALRY150%
CRUSH260%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3306

UrukScoutArcherArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1984

Command_ToggleUrukScoutWeapon

Ativa

Command_IsengardScoutBloodThirstyFerocity

Requer Nível 3 Sede de Sangue concede Uruk-hai +25% de dano Habilidade passiva

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17091

Command_IsengardScoutBloodThirstyFerocity

Ativa

Flechas de Caça (T)

Requer Nível 3 Por 20 segundos, as flechas dos Batedores Uruk-hai retardam os alvos em 33% por 5 segundos Só podem ser usadas com arcos equipados Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime9000090.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:49019

Command_SpecialAbilityUrukScoutHuntingArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Mão Branca (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25841

Command_PurchaseUpgradeIsengardBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocity

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
AttributeModifierBloodThirstyFerocity—

BloodThirstyFerocity

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryWEAPON—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardscoutnew.ini:1015

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocity

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardscoutnew.ini:1063

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardscoutnew.ini:1067

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardScout12300
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilLevel250Upgrade_ObjectLevel2 EvilTroopBonusRank2
EvilLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 EvilTroopBonusRank3
EvilLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 EvilTroopBonusRank4
EvilLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 EvilTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IsengardFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

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Command_ConstructIsengardScoutHorde

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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

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Command_ConstructIsengardScoutHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardScoutHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17028

Command_ConstructIsengardScoutHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/isengard/isengardscouthorde.ini:3

IsengardScoutHorde