Saruman
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Saruman

Recrute Saruman, o Sábio, Mestre de Isengard e Primeiro dos Istari. 'Um novo poder está surgindo. Sua vitória está próxima. Só temos que remover aqueles que se opõem a nós.'

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Custo4.000
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

SarumanWeapon · IsengardSaruman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.566 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO752Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO7510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
IdleAfterFiringDelay00
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsSARUMAN_DELAYBETWEENSHOTS1.566
PreAttackDelaySARUMAN_PREATTACKDELAY1.100
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationSARUMAN_FIRINGDURATION1.566
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:46335

SarumanWeapon

Melhoria adquirida

PRIMARY

SarumanOfManyColorsLightning · IsengardSaruman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
600
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO60020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME10Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange600600
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed300300
MaxWeaponSpeed350350
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShots500500
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration30003.000
IsAimingWeaponYes—
AcceptableAimDelta1515
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR—
CanBeDodgedNo—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:46401

SarumanOfManyColorsLightning

player upgrade close range

PRIMARY

SarumanOfManyColorsLightning · IsengardSaruman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
600
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO60020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME10Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange600600
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed300300
MaxWeaponSpeed350350
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShots500500
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration30003.000
IsAimingWeaponYes—
AcceptableAimDelta1515
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR—
CanBeDodgedNo—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:46401

SarumanOfManyColorsLightning

player upgrade close range

SECONDARY

SarumanOfManyColorsWeapon · IsengardSaruman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
IdleAfterFiringDelay00
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange30.030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelay11001.100
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration15661.566
FireFXFX_TelekinesisAtBoneSmallSaruman—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:46372

SarumanOfManyColorsWeapon

close range

PRIMARY

SarumanWeapon · IsengardSaruman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.566 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO752Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO7510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
IdleAfterFiringDelay00
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsSARUMAN_DELAYBETWEENSHOTS1.566
PreAttackDelaySARUMAN_PREATTACKDELAY1.100
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationSARUMAN_FIRINGDURATION1.566
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:46335

SarumanWeapon

close range

SECONDARY

SarumanWeapon · IsengardSaruman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.566 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO752Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO7510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
IdleAfterFiringDelay00
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsSARUMAN_DELAYBETWEENSHOTS1.566
PreAttackDelaySARUMAN_PREATTACKDELAY1.100
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationSARUMAN_FIRINGDURATION1.566
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:46335

SarumanWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · IsengardSaruman

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Senhor de Orthanc (W)

Ataque de curta distância que repele os inimigos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo Tipo de Modificador: Magia Aliados perto de Saruman ganham 300% de armadura para danos mágicos e elementais, ganham experiência 50% mais rápido e tornam-se imunes a medo e terror Habilidade passiva

Recarga 70s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TELEKENETIC_PUSH—
ReloadTime7000070.000

SpecialPowerModule ModuleTag_WizardBlastStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialPowerTelekeneticPush—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundSarumanVoiceAttackWizardBlast—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WizardBlastUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialPowerTelekeneticPush—
WhichSpecialWeapon22
SkipContinueYes—
UnpackTime700700
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponSarumanWizardBlast—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23390

Command_SpecialAbilityIsengardWizardBlast

Ativa

Bola de fogo (R)

Requer Nível 3 Lança uma bola de energia Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SARUMAN_FIRE_BALL—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FireballEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySarumanFireball—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FireballStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySarumanFireball—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundSarumanVoiceAttackFireball—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySarumanFireball—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
UnpackTime800800
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeSARUMAN_FIREBALL_RANGE300
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponSarumanFireball—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23627

Command_SarumanFireball

Ativa

Ofício da Fala (T)

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius150.0150
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_KINGSFAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KingsFavorEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_KingsFavorSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundSarumanVoiceSpeechCraft—

LevelGrantSpecialPower ModuleTag_KingsFavor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
UnpackingVariation22
StartAbilityRange200.0200
Experience100100
RadiusEffect150150
AcceptanceFilterKINGSFAVOR_OBJECTFILTER—
LevelFXFX_LevelUp—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23365

Command_SpecialAbilitySpeechCraft

Ativa

Ira de Chifre Vermelho (C)

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadiusSARUMAN_LIGHTNING_RADIUS50
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_IstariLightEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLightingBolt—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_IstariLightPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLightingBolt—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundSarumanVoiceAttackCharge—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_IstariLightUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLightingBolt—
SkipContinueYes—
UnpackTime15001.500
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime500500
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange290290
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponSarumanLightningBlastWeapon—
MustFinishAbilityYes—
WhichSpecialWeapon33
BusyForDuration25002.500
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23377

Command_SarumanThunderBolt

Ativa

Command_SpecialAbilityDominateEnemy

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_DOMINATE_ENEMY—
ReloadTime360000360.000
RadiusCursorRadius85.085

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DominateEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDominateEnemy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DominateEnemySpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDominateEnemy—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundSarumanVoiceDominate—

DominateEnemySpecialPower ModuleTag_DominateEnemySpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDominateEnemy—
UnpackingVariation11
StartAbilityRange275.0275
AttributeModifierAffectsALL -DOZER -HERO -STRUCTURE -ARMY_OF_DEAD -MOVE_ONLY AOTR_NOT_HEROIC_UNITS -SUMMONED -SummonedDragon -WatcherHead -WatcherHittingArm -ElvenTransportShip -ElvenShip_Interface -InternalShipGoodArcher -EvilMenTransportShip -EvilShip_Interface -InternalShipEvilArcher ENEMIES NEUTRAL—
DominateRadius8585
DominatedFXFX_SarumanDominateTargets—
TriggerFXFX_SarumanDominateTrigger—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
PermanentlyConvertNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23435

Command_SpecialAbilityDominateEnemy

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Saruman de muitas cores (W)

Permite que Saruman ataque de grande alcance Pode ser usado para esmagar unidades inimigas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo Tipo de Modificador: Magia Unidades próximas ganham +50% de dano, +50% de armadura, maior ganho de experiência e imunidade ao medo. No Nível 5, fornalhas próximas ganham +50% de recursos Inimigos próximos ficam aterrorizados Habilidade passiva

Recarga 240s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_BOMBARD—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime240000240.000
ViewObjectDuration1000010.000
ViewObjectRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FloodEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpellBookSarumanFlood—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_FloodStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpellBookSarumanFlood—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FloodUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpellBookSarumanFlood—
UnpackTime13001.300
PackTime15001.500
StartAbilityRange150.0150
SpecialWeaponSarumanPersonalFlood—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23404

Command_SpecialAbilitySarumanImprovedWizardBlastNew

Ativa

Ira Ruinosa (R)

Requer Nível 3 Chamas irrompem do chão abaixo dos inimigos alvo por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN_WOOD—
RadiusCursorRadius100100
ReloadTime180000180.000
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange400400

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RuinousWrathEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRuinousWrath—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_RuinousWrath

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRuinousWrath—
OCLOCL_SpawnRuinousWrath—
TriggerFXFX_SarumanRuinousWrath—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23471

Command_SpecialAbilityRuinousWrath

Ativa

Eloquência Negra (T)

Recarga 120s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius150.0150
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_KINGSFAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkEloquenceEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDarkEloquence—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_DarkEloquenceSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDarkEloquence—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundSarumanVoiceSpeechCraft—

LevelGrantSpecialPower ModuleTag_DarkEloquence

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDarkEloquence—
UnpackingVariation44
StartAbilityRange200.0200
Experience100100
RadiusEffect150150
AcceptanceFilterKINGSFAVOR_OBJECTFILTER—
LevelFXFX_LevelUp—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23459

Command_SpecialAbilityDarkEloquence

Ativa

Tempestade de Orthanc (C)

Requer Nível 7 Invoca uma nuvem móvel que dispara raios, os inimigos abaixo ficam lentos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 240s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_EAGLE_ALLIES—
ReloadTime240000240.000
PublicTimerNo—
RadiusCursorRadius150150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_StormofOrthanc

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpellBookIsengardStorm—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

OCLSpecialPower ModuleTag_Nastystorm

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpellBookIsengardStorm—
OCLOCL_SpawnIsengardSpellbookStorm—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
TriggerFXFX_IsengardStormInitiate—
AvailableAtStartNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23485

Command_SpecialAbilityStormofOrthanc

Ativa

O Anel Governante (V)

Requer Nível 10 Ganhe permanentemente o controle dos inimigos alvo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nos inimigos alvo

Recarga 360s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_DOMINATE_ENEMY—
ReloadTime360000360.000
RadiusCursorRadius85.085

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DominateRingEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDominateEnemyRing—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DominateEnemyRingSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDominateEnemyRing—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundSarumanVoiceDominate—

DominateEnemySpecialPower ModuleTag_DominateEnemyRingSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDominateEnemyRing—
UnpackingVariation33
StartAbilityRange275.0275
AttributeModifierAffectsALL -DOZER -HERO -STRUCTURE -ARMY_OF_DEAD -MOVE_ONLY AOTR_NOT_HEROIC_UNITS -SUMMONED -SummonedDragon -WatcherHead -WatcherHittingArm -ElvenTransportShip -ElvenShip_Interface -InternalShipGoodArcher -EvilMenTransportShip -EvilShip_Interface -InternalShipEvilArcher ENEMIES NEUTRAL—
DominateRadius8585
TriggerFXFX_RulingRingTrigger—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
PermanentlyConvertYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23447

Command_SpecialAbilityDominateEnemyRing

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_SarumanHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/saruman.ini:567

AutoHealBehavior ModuleTag_SarumanHealing

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_NecromancerRingHero—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/saruman.ini:715

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GandalfLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGandalfPassiveLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION -HERO -DOZER ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/saruman.ini:870

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GandalfLeadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GandalfLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameSarumanRingHeroLeadership—
TriggeredByUpgrade_NecromancerRingHero—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION -HERO -DOZER ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/saruman.ini:882

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GandalfLeadership2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5, Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GandalfLeadership3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameSarumanFurnaceLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5 Upgrade_NecromancerRingHero—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay20002.000
Range300300
ObjectFilterANY +IsengardFurnace +Furnace ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/saruman.ini:891

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GandalfLeadership3

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameSauronFear—
TriggeredByUpgrade_NecromancerRingHero—
RefreshDelay50005.000
Range250.0250
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY ENEMIES—
TargetEnemyYes—
MaxActiveRank1010
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/saruman.ini:901

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_SharkeyLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameSharkeyRuffianLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +Ruffian +Ruffian_Summoned +RuffianBow ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/saruman.ini:915

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_SharkeyLeadership

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Saruweapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_NecromancerRingHero—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/saruman.ini:995

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Saruweapon

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardSaruman13.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
SarumanLevel11Upgrade_ObjectLevel1
SarumanLevel2140Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
SarumanLevel3310Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
SarumanLevel4505Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
SarumanLevel5725Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
SarumanLevel6970Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
SarumanLevel71.240Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
SarumanLevel81.535 HeroLevelUpDamage7
SarumanLevel91.855 HeroLevelUpDamage8
SarumanLevel102.200Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IsengardFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:973

FactionIsengard

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/saruman.ini:3

IsengardSaruman