Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
MordorArcherBow · IsengardOrcArcher
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.320Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.370Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.666 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
4
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_RohanArcherBowWeaponFlaming
—
DelayBetweenShots
1700
1.700
PreAttackDelay
666
666
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
1000
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:38255
MordorArcherBowMelee
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
MordorArcherArmor · IsengardOrcArcher
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
110%
SLASH
170%
PIERCE
90%
SPECIALIST
165%
CRUSH
200%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
CAVALRY
200%
STRUCTURAL
50%
POISON
85%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3682
MordorArcherArmor
Melhoria adquirida
MordorArcherHeavyArmor · IsengardOrcArcher
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
60%
SLASH
110%
PIERCE
60%
SPECIALIST
120%
CRUSH
100%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
CAVALRY
140%
STRUCTURAL
25%
POISON
45%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3718
MordorArcherHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Flechas de Fogo (C)
Atualiza esta horda com Flechas de Fogo
Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas
Requer: Upgrade_TechnologyMordorFireArrows
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:26229
Command_PurchaseUpgradeMordorFireArrows
Melhoria / modo
Comprar Estandartes do Olho Vermelho (V)
Aumenta a horda para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyMordorBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:26074
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.