Arqueiros Orcs
Arqueiros · 20 SOLDADOS

Arqueiros Orcs

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Custo225
Vida / soldado125
Vida / batalhão completo2.500
Alcance de ataque320
Velocidade de movimento50
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MordorArcherBow · IsengardOrcArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE200Sem Upgrade_MordorFireArrows
FLAME150Requer Upgrade_MordorFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_MordorFireArrows
PIERCE200Requer Upgrade_MordorFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeMORDOR_ARCHER_RANGE320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( MORDOR_ARCHER_RANGE .003 )0,96
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7070
ScatterRadius20.020
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayMORDOR_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:MORDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:MORDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastMORDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37947

MordorArcherBow

Equipamento básico

TERTIARY

MordorArcherBowBombard · IsengardOrcArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
370
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE200Sem Upgrade_MordorFireArrows
FLAME150Requer Upgrade_MordorFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_MordorFireArrows
PIERCE200Requer Upgrade_MordorFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeMORDOR_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE370
MinimumAttackRange#SUBTRACT( MORDOR_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( MORDOR_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,11
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayMORDOR_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:MORDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:MORDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastMORDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37987

MordorArcherBowBombard

close range

SECONDARY

MordorArcherBowMelee · IsengardOrcArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH40Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_RohanArcherBowWeaponFlaming—
DelayBetweenShots17001.700
PreAttackDelay666666
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:38255

MordorArcherBowMelee

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

MordorArcherArmor · IsengardOrcArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT110%
SLASH170%
PIERCE90%
SPECIALIST165%
CRUSH200%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY200%
STRUCTURAL50%
POISON85%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3682

MordorArcherArmor

Melhoria adquirida

MordorArcherHeavyArmor · IsengardOrcArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT60%
SLASH110%
PIERCE60%
SPECIALIST120%
CRUSH100%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
CAVALRY140%
STRUCTURAL25%
POISON45%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3718

MordorArcherHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Flechas de Fogo (C)

Atualiza esta horda com Flechas de Fogo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyMordorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26229

Command_PurchaseUpgradeMordorFireArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes do Olho Vermelho (V)

Aumenta a horda para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMordorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26074

Command_PurchaseUpgradeMordorBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Command_BloodThirstyFerocityIsengard_WhiteHand

Requer Nível 3 ou Êxtase de Sangue foi usado Sede de Sangue concede permanentemente à unidade +25% de dano Habilidade passiva

Requer: Upgrade_WhiteHand

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseBloodThirstyFromSpellBook

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBloodThirstyFerocity—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_BloodRapture—

SpecialPowerModule ModuleTag_StubbornPrideSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBloodThirstyFerocity—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4844

Command_BloodThirstyFerocityIsengard_WhiteHand

Melhoria / modo

Flechas de Fogo (C)

Atualiza esta horda com Flechas de Fogo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardFireArrows, Upgrade_WhiteHand

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25903

Command_PurchaseUpgradeIsengardFireArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Mão Branca (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining, Upgrade_WhiteHand

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25841

Command_PurchaseUpgradeIsengardBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_WhiteHand

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +IsengardOrcFighter +IsengardOrcArcher +IsengardOrcPikeman—
Count100100
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierMordorLargeGroupBonus—

MordorLargeGroupBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
FXFX_HordeBonus—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/campaign/isengardorcarcher.ini:1071

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_IsengardFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireWhiteHand

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardFireArrows—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/campaign/isengardorcarcher.ini:761

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireWhiteHand

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade FireArrows_UpgradeWhiteHand

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardFireArrows—
ShowSubObjectsFIREAROWTIP—
HideSubObjectsarrrow—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/campaign/isengardorcarcher.ini:764

SubObjectsUpgrade FireArrows_UpgradeWhiteHand

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3, Upgrade_BloodRapture

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocity

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_BloodRapture—
AttributeModifierBloodThirstyFerocity—

BloodThirstyFerocity

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryWEAPON—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/campaign/isengardorcarcher.ini:773

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocity

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MordorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Fire

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorFireArrows—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/campaign/isengardorcarcher.ini:780

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Fire

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorFireArrows—
ShowSubObjectsFIREAROWTIP—
HideSubObjectsarrrow—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/campaign/isengardorcarcher.ini:784

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/campaign/isengardorcarcher.ini:791

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor—
UpgradeTextureMUOrcArchr.tga 0 MUOrcArchr_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/campaign/isengardorcarcher.ini:797

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardOrcArcher20125
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilWeakLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilWeakLevel240Upgrade_ObjectLevel2 WeakEvilTroopBonusRank2
EvilWeakLevel380Upgrade_ObjectLevel3 WeakEvilTroopBonusRank3
EvilWeakLevel4120Upgrade_ObjectLevel4 WeakEvilTroopBonusRank4
EvilWeakLevel5160Upgrade_ObjectLevel5 WeakEvilTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Mão BrancaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardOrcPit → IsengardOrcPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardOrcArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16184

Command_ConstructIsengardOrcArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_MordorOrcPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardOrcPit → IsengardOrcPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardOrcArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16184

Command_ConstructIsengardOrcArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_MordorOrcPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardOrcPit → IsengardOrcPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardOrcArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16184

Command_ConstructIsengardOrcArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_MordorOrcPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardOrcPit → IsengardOrcPit → IsengardOrcPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardOrcArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16184

Command_ConstructIsengardOrcArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_MordorOrcPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardOrcPit → IsengardOrcPit → IsengardOrcPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardOrcArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16184

Command_ConstructIsengardOrcArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_MordorOrcPitLevel2, Upgrade_MordorOrcPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardOrcPit → IsengardOrcPit → IsengardOrcPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardOrcArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16184

Command_ConstructIsengardOrcArcherHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/campaign/isengardorcarcher.ini:888

IsengardOrcArcherHorde