Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARYIsenguardLurtzBow · IsengardLurtz
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 320Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 1.500 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 0 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. 1
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:48497IsenguardLurtzBow
contained weaponset toggle 1
PRIMARYIsenguardLurtzBow · IsengardLurtz
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 320Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 1.500 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 0 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. 1
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:48497IsenguardLurtzBow
contained
PRIMARYIsenguardLurtzBow · IsengardLurtz
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 320Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 1.500 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 0 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. 1
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:48497IsenguardLurtzBow
weaponset toggle 1 close range
PRIMARYLurtzWeapon · IsengardLurtz
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 15Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 640 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 960 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. Não especificado
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:47176LurtzWeapon
close range
PRIMARYIsenguardLurtzBow · IsengardLurtz
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 320Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 1.500 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 0 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. 1
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:48497IsenguardLurtzBow
close range
SECONDARYIsenguardLurtzBowMelee · IsengardLurtz
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 20Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 1.500 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. Não identificadoDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. Não especificado
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:48528IsenguardLurtzBowMelee
weaponset toggle 1
PRIMARYLurtzWeapon · IsengardLurtz
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 15Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 640 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 960 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. Não especificado
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:47176LurtzWeapon
weaponset hero mode
PRIMARYIsenguardLurtzBow · IsengardLurtz
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 320Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 1.500 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 0 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. 1
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:48497IsenguardLurtzBow
weaponset hero mode close range
PRIMARYIsenguardLurtzBow · IsengardLurtz
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 320Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 1.500 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 0 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. 1
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:48497IsenguardLurtzBow
weaponset hero mode close range
SECONDARYIsenguardLurtzBowMelee · IsengardLurtz
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 20Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 1.500 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. Não identificadoDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. Não especificado
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:48528IsenguardLurtzBowMelee
weaponset hero mode weaponset toggle 1
PRIMARYLurtzRelentlessWarriorWeapon · IsengardLurtz
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 15Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 640 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 960 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. Não especificado
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:47213LurtzRelentlessWarriorWeapon
weaponset hero mode weaponset toggle 1 close range
PRIMARYLurtzRelentlessWarriorWeapon · IsengardLurtz
Alcance ⓘ
Distância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe. 15Preparação ⓘ
Tempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação. 640 msIntervalo entre disparos ⓘ
Intervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques. 960 msDisparos por ciclo ⓘ
Ataques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo. Não especificado
Intervalos, alvos e definição da arma
Definição original
data/ini/weapon.ini:47213LurtzRelentlessWarriorWeapon