Aríete
Máquina de cerco · UNIDADE INDIVIDUAL

Aríete

Arromba portões de castelo e estruturas inimigas Fortemente blindados, os aríetes de Saruman fazem um rápido trabalho nos portões inimigos, dando aos seus Uruks acesso à fortaleza além.

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Custo300
Vida / soldado2.500
Vida / batalhão completo2.500
Alcance de ataque10
Velocidade de movimento45
Pontos de comando30

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IsengardBatteringRam · IsengardBatteringRam

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
10
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.300 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
3.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE6000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CanFireWhileMovingNo—
AttackRange10.010
AntiStructureYes—
AntiGroundNo—
MeleeWeaponYes—
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsISENGARD_BATTERINGRAM_DELAYBETWEENSHOTS3.000
PreAttackDelayISENGARD_BATTERINGRAM_PREATTACKDELAY1.300
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BATTERINGRAM_FIRINGDURATION1.100
FireFXFX_BatteringRamHit—
LeechRangeWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:35663

IsengardBatteringRam

Equipamento básico

SECONDARY

IsengardBatteringRamGate · IsengardBatteringRam

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
58
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.300 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
3.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE6000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CanFireWhileMovingNo—
AttackRange58.058
AntiStructureYes—
AntiGroundNo—
MeleeWeaponYes—
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsISENGARD_BATTERINGRAM_DELAYBETWEENSHOTS3.000
PreAttackDelayISENGARD_BATTERINGRAM_PREATTACKDELAY1.300
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BATTERINGRAM_FIRINGDURATION1.100
FireFXFX_BatteringRamHitGate—
LeechRangeWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:35684

IsengardBatteringRamGate

Equipamento básico

TERTIARY

IsengardBatteringRamWall · IsengardBatteringRam

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.300 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
3.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE6000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CanFireWhileMovingNo—
AttackRange20.020
AntiStructureYes—
AntiGroundNo—
MeleeWeaponYes—
AcceptableAimDelta4040
DelayBetweenShotsISENGARD_BATTERINGRAM_DELAYBETWEENSHOTS3.000
PreAttackDelayISENGARD_BATTERINGRAM_PREATTACKDELAY1.300
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BATTERINGRAM_FIRINGDURATION1.100
FireFXFX_BatteringRamHitGate—
LeechRangeWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:35724

IsengardBatteringRamWall

passenger type one

PRIMARY

IsengardBatteringRamWithMine · IsengardBatteringRam

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
40
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.300 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
3.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE2.00050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CanFireWhileMovingNo—
RadiusDamageAffectsALLIES ENEMIES NEUTRALS SELF SUICIDE—
AttackRange40.040
AntiStructureYes—
AntiGroundNo—
MeleeWeaponNo—
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots30003.000
PreAttackDelay13001.300
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration11001.100
PassengerProportionalAttackYes—
MaxAttackPassengers44
ProjectileFilterInContainerNONE +MINE—
FireFXFX_BatteringRamHitUpgrade—
LeechRangeWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:35744

IsengardBatteringRamWithMine

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

BatteringRamArmor · IsengardBatteringRam

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH90%
PIERCE15%
SPECIALIST70%
CRUSH40%
CAVALRY100%
SIEGE60%
FLAME40%
FROST30%
MAGIC30%
HERO125%
HERO_RANGED25%
STRUCTURAL15%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4069

BatteringRamArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardBatteringRam12.500
Experiência e melhorias por nível (1)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
IsengardBatteringRamLevel11
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IsengardFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardBatteringRam

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17493

Command_ConstructIsengardBatteringRam

IsengardFortalezaUpgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardBatteringRam

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17493

Command_ConstructIsengardBatteringRam

IsengardFortalezaUpgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardBatteringRam

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17493

Command_ConstructIsengardBatteringRam

IsengardFortalezaUpgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks → IsengardSiegeWorks → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardBatteringRam

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17493

Command_ConstructIsengardBatteringRam

IsengardFortalezaUpgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks → IsengardSiegeWorks → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardBatteringRam

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17493

Command_ConstructIsengardBatteringRam

IsengardFortalezaUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks → IsengardSiegeWorks → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardBatteringRam

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17493

Command_ConstructIsengardBatteringRam

Mão BrancaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks_WhiteHand → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardBatteringRam

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17493

Command_ConstructIsengardBatteringRam

Mão BrancaFortalezaUpgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks_WhiteHand → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardBatteringRam

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17493

Command_ConstructIsengardBatteringRam

Mão BrancaFortalezaUpgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks_WhiteHand → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardBatteringRam

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17493

Command_ConstructIsengardBatteringRam

Mão BrancaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks_WhiteHand → IsengardSiegeWorks → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardBatteringRam

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17493

Command_ConstructIsengardBatteringRam

Mão BrancaFortalezaUpgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks_WhiteHand → IsengardSiegeWorks → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardBatteringRam

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17493

Command_ConstructIsengardBatteringRam

Mão BrancaFortalezaUpgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks_WhiteHand → IsengardSiegeWorks → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardBatteringRam

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17493

Command_ConstructIsengardBatteringRam

Mão BrancaFortalezaUpgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks_WhiteHand → IsengardSiegeWorks → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardBatteringRam

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17493

Command_ConstructIsengardBatteringRam

Mão BrancaFortalezaUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks_WhiteHand → IsengardSiegeWorks → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardBatteringRam

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17493

Command_ConstructIsengardBatteringRam

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/batteringram.ini:442

IsengardBatteringRam