GondorRangerHorde
Arqueiros · 12 SOLDADOS

GondorRangerHorde

Requer Nível 3 de Campo de Tiro com Arco e Faramir Forte contra infantaria e monstros Furtividade perto de árvores Pode disparar rajadas de flechas de tiro longo Os Guardiões são os descendentes das pessoas que viveram em Ithilien, antes de cair de controle de Gondor.

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Custo625
Vida / soldado250
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque400
Velocidade de movimento55
Pontos de comando72

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 35s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GondorRangerBow · GondorRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE850Sem Upgrade_GondorBodkinArrows
PIERCE850Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeGONDOR_RANGER_RANGE400
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( GONDOR_RANGER_RANGE .003 )1,2
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9292
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:15506

GondorRangerBow

Equipamento básico

TERTIARY

GondorRangerBowBombard · GondorRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
460
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE850Sem Upgrade_GondorBodkinArrows
PIERCE850Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeGONDOR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE460
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_RANGER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( GONDOR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,38
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:15547

GondorRangerBowBombard

Equipamento básico

QUINARY

MenLongShotFakeWeapon · GondorRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
1.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
2.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
PreAttackDelay20002.000
FiringDuration20002.000
AttackRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:51364

MenLongShotFakeWeapon

close range contesting building

PRIMARY

GondorRangerBow · GondorRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE850Sem Upgrade_GondorBodkinArrows
PIERCE850Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeGONDOR_RANGER_RANGE400
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( GONDOR_RANGER_RANGE .003 )1,2
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9292
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:15506

GondorRangerBow

close range contesting building

SECONDARY

GondorRangerSword · GondorRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
24
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH850Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange2424
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots800800
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration800800
OverrideVoiceAttackSoundRangerVoiceAttackSword—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundRangerVoiceEnterStateAttackSword—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24892

GondorRangerSword

close range contesting building

TERTIARY

GondorRangerBowBombard · GondorRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
460
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE850Sem Upgrade_GondorBodkinArrows
PIERCE850Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeGONDOR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE460
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_RANGER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( GONDOR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,38
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:15547

GondorRangerBowBombard

close range contesting building

QUINARY

MenLongShotFakeWeapon · GondorRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
1.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
2.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
PreAttackDelay20002.000
FiringDuration20002.000
AttackRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:51364

MenLongShotFakeWeapon

weaponset toggle 1

PRIMARY

GondorRangerSword · GondorRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
24
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH850Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange2424
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots800800
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration800800
OverrideVoiceAttackSoundRangerVoiceAttackSword—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundRangerVoiceEnterStateAttackSword—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24892

GondorRangerSword

weaponset toggle 1

TERTIARY

GondorRangerBowBombard · GondorRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
460
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE850Sem Upgrade_GondorBodkinArrows
PIERCE850Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeGONDOR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE460
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_RANGER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( GONDOR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,38
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:15547

GondorRangerBowBombard

weaponset toggle 1

QUINARY

MenLongShotFakeWeapon · GondorRanger

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
1.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
2.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
PreAttackDelay20002.000
FiringDuration20002.000
AttackRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:51364

MenLongShotFakeWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

IthilienRangerArmor · GondorRanger

Tipo de danoRecebido
DEFAULT90%
SLASH115%
PIERCE62%
SPECIALIST100%
CAVALRY110%
CRUSH190%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2048

IthilienRangerArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Alternar Arma (R)

Permite que os Rangers alternem entre arco e espada Concede +50% de armadura ao usar espadas Clique com o botão esquerdo para alternar

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35866

Command_ToggleIthilienWeapon

Ativa

Tiro longo (T)

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadiusGONDOR_RANGER_LONGSHOT_CURSOR_RADIUS80
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LongshotEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
OCLOCL_LongShotAbility—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponMenLongShotWeapon—
NeedLivingTargetsNo—
TriggerSoundRangerVoiceLongShot—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35788

Command_MenLongShotAbility

Melhoria / modo

Flechas Bodkin (C)

Atualiza este batalhão com flechas Bodkin Reduz a armadura inimiga contra perfuração em 25% quando atingido Não acumula

Requer: Upgrade_TechnologyGondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24075

Command_PurchaseUpgradeGondorBodkinArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Árvore Branca (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23965

Command_PurchaseUpgradeGondorBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_GondorBodkinArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgradeTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorBodkinArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorranger.ini:1020

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgradeTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFireArrows—
ShowSubObjectsFireArowTip ArrowNock—
HideSubObjectsarrow—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorranger.ini:1023

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GondorRanger12250
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSet → Command_ConstructGondorRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel2 → Command_ConstructGondorRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel3 → Command_ConstructGondorRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSet → Command_ConstructGondorRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel2 → Command_ConstructGondorRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel3 → Command_ConstructGondorRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_RingHeroesIsOn
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSet → Command_ConstructGondorRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_RingHeroesIsOn
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel2 → Command_ConstructGondorRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_RingHeroesIsOn
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel3 → Command_ConstructGondorRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_RingHeroesIsOn, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSet → Command_ConstructGondorRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_RingHeroesIsOn, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
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Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel2 → Command_ConstructGondorRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_RingHeroesIsOn, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
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Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel3 → Command_ConstructGondorRangerHorde

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Command_ConstructGondorRangerHorde

O CondadoCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3
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Starting builder → ShirePorter → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSet → Command_ConstructGondorRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

O CondadoCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3
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Starting builder → ShirePorter → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel2 → Command_ConstructGondorRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

O CondadoCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3
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Starting builder → ShirePorter → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel3 → Command_ConstructGondorRangerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

O CondadoCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_HorseDiscipline
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Command_ConstructGondorRangerHorde

O CondadoCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_HorseDiscipline
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Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14351

Command_ConstructGondorRangerHorde

O CondadoCampo de Tiro com ArcoUpgrade_AmrothKnights, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_HorseDiscipline
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Command_ConstructGondorRangerHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/men/gondorrangers.ini:3

GondorRangerHorde