Beregond
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Beregond

Recrute a Guarda da Cidadela Beregond 'Não sou capitão. Não tenho cargo, posição ou senhorio, sendo apenas um simples homem de armas da Terceira Companhia da Cidadela.'

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Custo1.400
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

FaramirBow · GondorBeregond

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsFARAMIR_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationFARAMIR_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17219

FaramirBow

mounted

PRIMARY

FaramirSwordMounted · GondorBeregond

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24468

FaramirSwordMounted

weaponset toggle 1

PRIMARY

FaramirSword · GondorBeregond

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23836

FaramirSword

contained

PRIMARY

BeregondBow · GondorBeregond

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsFARAMIR_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationFARAMIR_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17173

BeregondBow

weaponset toggle 1 contained

PRIMARY

BeregondBow · GondorBeregond

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsFARAMIR_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationFARAMIR_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17173

BeregondBow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · GondorBeregond

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · GondorBeregond

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique esquerdo para alternar entre arco e lança

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37853

Command_ToggleBeregondWeapon

Ativa

Defensor da Cidade Branca (Arco) (R)

Requer Nível 2 Atira uma flecha que causa danos graves e repele Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na unidade alvo

Recarga 50s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime5000050.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBeregondVoiceDefender—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityBerethorShatteringStrike—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBeregondSlamArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37885

Command_SpecialAbilityBeregondSlamArrow

Ativa

Guarda da Cidadela

Requer Nível 5 Tipo de Modificador: Magia Estruturas próximas ganham +30% de armadura Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37874

Command_BeregondLeadership2

Ativa

Lealdade Feroz

Requer Nível 7 Tipo de modificador: Liderança Faramir, Boromir e Pippin ganham +15% de armadura e +15% de dano quando perto de Beregond Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37863

Command_BeregondLeadership

Ativa

Sacrifício (V)

Requer Nível 8 Tipo de Modificador: Magia Beregond sofre danos pesados enquanto o herói aliado alvo se torna imune a danos por 10 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER -GondorBeregond -IthilienMadril -ShirePippin—
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SacrificeUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBeregondSacrifice—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_SacrificeSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBeregondSacrifice—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundBeregondVoiceSacrifice—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SacrificeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBeregondSacrifice—
SkipContinueYes—
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
MustFinishAbilityYes—
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponBeregondSacrificeWeapon—
WhichSpecialWeapon22
ChainedButtonCommand_SpecialAbilityBeregondSacrificePart2—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37916

Command_SpecialAbilityBeregondSacrifice

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/beregond.ini:803

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/beregond.ini:810

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameBeregondLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +GondorPippin +GondorBoromir +GondorFaramir +GondorFaramirCavalry +GondorPippin_WOTR—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/beregond.ini:869

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership1

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GondorBeregond12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
BeregondLevel11Upgrade_ObjectLevel1
BeregondLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
BeregondLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
BeregondLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
BeregondLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
BeregondLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
BeregondLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
BeregondLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
BeregondLevel91.190 HeroLevelUpDamage8
BeregondLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GondorFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:129

FactionMen

IthilienFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:183

FactionIthilien

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/beregond.ini:1

GondorBeregond