Guerreiros da Cidade Goblin
Infantaria · 20 SOLDADOS

Guerreiros da Cidade Goblin

Forte contra Piqueiros Enxame Maior Tipo de Modificador: Magia Os guerreiros da cidade dos Goblins ganham +20% de dano e armadura para cada dois batalhões da cidade dos Goblins, até um máximo de +100% de dano e armadura Este miserável enxame de trogloditas doentes e mutilados é unido por uma única coisa: sua terrível adoração ao Grande Gordo - um abominável senhor da guerra orc que conseguiu exercer sua vilania coletiva para construir o grande assentamento da cidade dos Duendes.

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Custo100
Vida / soldado60
Vida / batalhão completo1.200
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento70
Pontos de comando40

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 24s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GoblinTownerSword_Nerfed · GoblinTownFighter

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
245 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
522 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME30Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGOBLIN_FIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS522
PreAttackDelayGOBLIN_FIGHTER_PREATTACKDELAY245
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGOBLIN_FIGHTER_FIRINGDURATION522
Definição originaldata/ini/weapon.ini:94533

GoblinTownerSword_Nerfed

Equipamento básico

SECONDARY

GoblinTownerSwordStructure_Nerfed · GoblinTownFighter

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
245 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
522 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME30Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGOBLIN_FIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS522
PreAttackDelayGOBLIN_FIGHTER_PREATTACKDELAY245
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GenericPillage—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGOBLIN_FIGHTER_FIRINGDURATION522
Definição originaldata/ini/weapon.ini:94564

GoblinTownerSwordStructure_Nerfed

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

GoblinFighterArmor · GoblinTownFighter

Tipo de danoRecebido
DEFAULT110%
SLASH125%
PIERCE90%
SPECIALIST50%
CAVALRY200%
CRUSH150%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2860

GoblinFighterArmor

Melhoria adquirida

WildFighterScavengedArmor · GoblinTownFighter

Tipo de danoRecebido
DEFAULT65%
SLASH65%
PIERCE45%
SPECIALIST35%
CAVALRY150%
CRUSH50%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2877

WildFighterScavengedArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Bolg (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyWildBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29829

Command_PurchaseUpgradeWildBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GoblinTownFighter—
Count200200
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTownLargeGroupBonus5—

TownLargeGroupBonus5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 11%—
ModifierDAMAGE_MULT 111%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/goblintownerhorde.ini:129

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus5

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GoblinTownFighter—
Count160160
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTownLargeGroupBonus4—

TownLargeGroupBonus4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 12%—
ModifierDAMAGE_MULT 113%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/goblintownerhorde.ini:139

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GoblinTownFighter—
Count120120
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTownLargeGroupBonus3—

TownLargeGroupBonus3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 13%—
ModifierDAMAGE_MULT 114%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/goblintownerhorde.ini:149

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GoblinTownFighter—
Count8080
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTownLargeGroupBonus2—

TownLargeGroupBonus2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 15%—
ModifierDAMAGE_MULT 117%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/goblintownerhorde.ini:159

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GoblinTownFighter—
Count4040
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTownLargeGroupBonus1—

TownLargeGroupBonus1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 17%—
ModifierDAMAGE_MULT 120%—
Duration00
FXFX_HordeBonus—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/goblintownerhorde.ini:169

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus1

Ativa

Lâminas Envenenadas (W)

Envenena os inimigos alvo, causando dano ao longo do tempo por 15 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundPoisonBlades—

SpecialPowerModule ModuleTag_PoisonedBladeSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGoblinFighterPoisonedBlades—
StartsPausedNo—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_PoisonedBladeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGoblinFighterPoisonedBlades—
Duration2000020.000
WeaponSetFlagsWEAPONSET_TOGGLE_1—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29911

Command_PoisonedBlades

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_HoFVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
AttributeModifierZigurCultistsHeartsofFireVisual—

ZigurCultistsHeartsofFireVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
Duration00
FXFX_HeartsofFireModifier—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/goblintownfighter.ini:906

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_HoFVisual

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GoblinTownFighter2060
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilWeakLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilWeakLevel240Upgrade_ObjectLevel2 WeakEvilTroopBonusRank2
EvilWeakLevel380Upgrade_ObjectLevel3 WeakEvilTroopBonusRank3
EvilWeakLevel4120Upgrade_ObjectLevel4 WeakEvilTroopBonusRank4
EvilWeakLevel5160Upgrade_ObjectLevel5 WeakEvilTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GundabadCaverna Orc MoriaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_GoblinTown → Command_ConstructGoblinTownFighterHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90316

Command_ConstructGoblinTownFighterHorde_FS

GundabadCaverna Orc MoriaUpgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_GoblinTown → Command_ConstructGoblinTownFighterHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90316

Command_ConstructGoblinTownFighterHorde_FS

GundabadCaverna Orc MoriaUpgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_GoblinTown → Command_ConstructGoblinTownFighterHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90316

Command_ConstructGoblinTownFighterHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/goblintownerhorde.ini:6

GoblinTownFighterHorde