Arqueiros Orcs de Moria
Arqueiros · 20 SOLDADOS

Arqueiros Orcs de Moria

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Custo250
Vida / soldado100
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque300
Velocidade de movimento65
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GoblinArcherBow · GoblinArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE250Sem Upgrade_WildFireArrows
FLAME250Requer Upgrade_WildFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_WildFireArrows
PIERCE250Requer Upgrade_WildFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange300300
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( GOBLIN_ARCHER_RANGE .003 )0,83
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7070
ScatterRadius20.020
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52315

GoblinArcherBow

Equipamento básico

TERTIARY

GoblinArcherBowBombard · GoblinArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
315
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE250Sem Upgrade_WildFireArrows
FLAME250Requer Upgrade_WildFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_WildFireArrows
PIERCE250Requer Upgrade_WildFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeGOBLIN_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE315
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GOBLIN_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52355

GoblinArcherBowBombard

Equipamento básico

QUINARY

GoblinArcherPoisonArrows · GoblinArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
375
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE250Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange#ADD( GOBLIN_ARCHER_RANGE 100 )375
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius20.020
CanBeDodgedYes—
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52410

GoblinArcherPoisonArrows

close range contesting building

PRIMARY

GoblinArcherBow · GoblinArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE250Sem Upgrade_WildFireArrows
FLAME250Requer Upgrade_WildFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_WildFireArrows
PIERCE250Requer Upgrade_WildFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange300300
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( GOBLIN_ARCHER_RANGE .003 )0,83
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7070
ScatterRadius20.020
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52315

GoblinArcherBow

close range contesting building

SECONDARY

GoblinArcherBowMelee · GoblinArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH40Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_RohanArcherBowWeaponFlaming—
DelayBetweenShots17001.700
PreAttackDelay666666
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52567

GoblinArcherBowMelee

close range contesting building

TERTIARY

GoblinArcherBowBombard · GoblinArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
315
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE250Sem Upgrade_WildFireArrows
FLAME250Requer Upgrade_WildFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_WildFireArrows
PIERCE250Requer Upgrade_WildFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeGOBLIN_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE315
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GOBLIN_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52355

GoblinArcherBowBombard

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

GoblinArcherArmor · GoblinArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT110%
SLASH170%
PIERCE90%
SPECIALIST165%
CRUSH200%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY200%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3017

GoblinArcherArmor

Melhoria adquirida

WildArcherScavengedArmor · GoblinArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT60%
SLASH110%
PIERCE60%
SPECIALIST110%
CAVALRY140%
CRUSH100%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2894

WildArcherScavengedArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Flechas Venenosas (R)

Setas com pontas venenosas que causam dano ao longo do tempo por 15 segundos As flechas venenosas causam +55% de dano adicional contra monstros Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 45s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime4500045.000
InitiateSoundPoisonArrows—
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiatePoisonArrowAttack—

SpecialPowerModule ModuleTag_PoisonArrowsStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPoisonArrows—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_PoisonArrowsWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPoisonArrows—
PackTime20002.000
StartAbilityRange#ADD( GOBLIN_ARCHER_RANGE 50 )325
SpecialWeaponGoblinArcherPoisonArrowsRangeFinder—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:338

Command_GoblinArcherPoisonArrows

Melhoria / modo

Comprar Flechas de Fogo (C)

Atualiza esta horda com Flechas de Fogo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyWildFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29888

Command_PurchaseUpgradeWildFireArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Bolg (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyWildBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29829

Command_PurchaseUpgradeWildBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GoblinFighter +GoblinArcher +MoriaPikeman—
Count150150
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierMordorLargeGroupBonus—

MordorLargeGroupBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
FXFX_HordeBonus—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/goblinarcherhorde.ini:153

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus

Melhoria / modo

Comprar Armadura Removida (T)

Atualiza esta horda com Scavenged Armor Quando equipada, reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyWildHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:30017

Command_PurchaseUpgradeWildHeavyArmor

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_WildHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade WildModuleArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildHeavyArmor—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/goblinarcher.ini:822

ArmorUpgrade WildModuleArmorUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_WildHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildHeavyArmor—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/goblinarcher.ini:826

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_WildFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrows

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildFireArrows—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/goblinarcher.ini:841

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrows

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_WildFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildFireArrows—
ShowSubObjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/goblinarcher.ini:846

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GoblinArcher20100
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
WildmenLevel11Upgrade_ObjectLevel1
WildmenLevel250Upgrade_ObjectLevel2 WeakEvilTroopBonusRank2
WildmenLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 WeakEvilTroopBonusRank3
WildmenLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 WeakEvilTroopBonusRank4
WildmenLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 WeakEvilTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Montanhas SombriasCaverna Orc MoriaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

Montanhas SombriasCaverna Orc MoriaUpgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2 → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

Montanhas SombriasCaverna Orc MoriaUpgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3 → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_MiniHordeLvl3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_HorseDiscipline
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MiniHordeLvl3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
Rastrear

Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
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Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
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Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:15672

Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
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Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
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Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
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Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
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Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
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Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
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Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
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Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
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Starting fortress → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline
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Starting builder → WildPorter → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_StructureLevel2
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Starting builder → WildPorter → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_StructureLevel3
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Starting builder → WildPorter → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_Moria → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MiniHordeLvl3
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Starting builder → WildPorter → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_StructureLevel2
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Starting builder → WildPorter → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_StructureLevel3
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Starting builder → WildPorter → WildFortress → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_MoriaPlunderer → Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

MoriaCaverna Orc MoriaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_WildFortressGoblinTownTrigger
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Command_ConstructGoblinArcherHorde

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Command_ConstructGoblinArcherHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/goblinarcherhorde.ini:6

GoblinArcherHorde