Edrain-na-Maethyr
Arqueiros · 10 SOLDADOS

Edrain-na-Maethyr

Guardiões da Fronteira Requer Guarnição de Galadhrim Nível 3 Forte vs. Infantaria Capaz de trocar entre Arco e Espada Os Guardiões da Fronteira são a única unidade militar verdadeira dentro de Lothlórien, e apenas os melhores guerreiros élficos podem se incluir em suas fileiras. Eles têm a tarefa de guardar as fronteiras de Lórien e reporte-se ao próprio Lorde Celeborn.

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Custo700
Vida / soldado400
Vida / batalhão completo4.000
Alcance de ataque380
Velocidade de movimento55
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GaladhrimArcherBow · GaladhrimWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Sem Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8585
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
OverrideVoiceAttackSoundMarchwardensVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundMarchwardensVoiceEnterStateAttackRanged—
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5076

GaladhrimArcherBow

Equipamento básico

TERTIARY

GaladhrimArcherBowBombard · GaladhrimWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
435
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE1100Sem Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE435
MinimumAttackRange#SUBTRACT( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,3
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
OverrideVoiceAttackSoundMarchwardensVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundMarchwardensVoiceEnterStateAttackRanged—
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5112

GaladhrimArcherBowBombard

Melhoria adquirida

PRIMARY

GaladhrimArcherSilverthornBow · GaladhrimWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE950Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8282
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
OverrideVoiceAttackSoundMarchwardensVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundMarchwardensVoiceEnterStateAttackRanged—
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5187

GaladhrimArcherSilverthornBow

Melhoria adquirida

TERTIARY

GaladhrimArcherSilverthornBowBombard · GaladhrimWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
435
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE950Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE435
MinimumAttackRange#SUBTRACT( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE 75 )360
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 400 .003 )1,2
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
OverrideVoiceAttackSoundMarchwardensVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundMarchwardensVoiceEnterStateAttackRanged—
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5441

GaladhrimArcherSilverthornBowBombard

weaponset toggle 1

PRIMARY

ElvenGaladhrimWarriorSword · GaladhrimWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Sem Upgrade_ElvenForgedBlades
SLASH2000Requer Upgrade_ElvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots800800
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration800800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63440

ElvenGaladhrimWarriorSword

weaponset toggle 1

TERTIARY

GaladhrimArcherSilverthornBowBombard · GaladhrimWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
435
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE950Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE435
MinimumAttackRange#SUBTRACT( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE 75 )360
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 400 .003 )1,2
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
OverrideVoiceAttackSoundMarchwardensVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundMarchwardensVoiceEnterStateAttackRanged—
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5441

GaladhrimArcherSilverthornBowBombard

player upgrade weaponset toggle 1 contesting building

PRIMARY

ElvenGaladhrimWarriorSword · GaladhrimWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Sem Upgrade_ElvenForgedBlades
SLASH2000Requer Upgrade_ElvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots800800
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration800800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63440

ElvenGaladhrimWarriorSword

player upgrade weaponset toggle 1 contesting building

TERTIARY

GaladhrimArcherSilverthornBowBombard · GaladhrimWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
435
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE950Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE435
MinimumAttackRange#SUBTRACT( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE 75 )360
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 400 .003 )1,2
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
OverrideVoiceAttackSoundMarchwardensVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundMarchwardensVoiceEnterStateAttackRanged—
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5441

GaladhrimArcherSilverthornBowBombard

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ElfWarriorArmor · GaladhrimWarrior

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH220%
PIERCE60%
SPECIALIST85%
CAVALRY150%
CRUSH200%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6796

ElfWarriorArmor

Melhoria adquirida

ElfWarriorHeavyArmor · GaladhrimWarrior

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH110%
PIERCE35%
SPECIALIST47%
CAVALRY70%
CRUSH150%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6834

ElfWarriorHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique com o botão esquerdo para trocar de arma Aumenta significativamente a armadura contra espadachins e piqueiros ao empunhar espadas

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7345

Command_ToggleElvenWarriorWeaponLothlorien

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyElvenHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24816

Command_PurchaseUpgradeElvenHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar arcos Mallorn (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Mallorn Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyElvenSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24880

Command_PurchaseUpgradeElvenSilverthornArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyElvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52741

Command_PurchaseUpgradeElvenBasicTrainingForElves

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique com o botão esquerdo para trocar de arma Aumenta significativamente a armadura contra espadachins e piqueiros ao empunhar espadas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7345

Command_ToggleElvenWarriorWeaponLothlorien

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_TechnologyElvenHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24816

Command_PurchaseUpgradeElvenHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar arcos Mallorn (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Mallorn Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_TechnologyElvenSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24880

Command_PurchaseUpgradeElvenSilverthornArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_TechnologyElvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52741

Command_PurchaseUpgradeElvenBasicTrainingForElves

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique com o botão esquerdo para trocar de arma Aumenta significativamente a armadura contra espadachins e piqueiros ao empunhar espadas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7345

Command_ToggleElvenWarriorWeaponLothlorien

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_TechnologyElvenHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24816

Command_PurchaseUpgradeElvenHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Temperadas (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_TechnologyElvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24980

Command_PurchaseUpgradeElvenForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_TechnologyElvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52741

Command_PurchaseUpgradeElvenBasicTrainingForElves

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique com o botão esquerdo para trocar de arma Aumenta significativamente a armadura contra espadachins e piqueiros ao empunhar espadas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7345

Command_ToggleElvenWarriorWeaponLothlorien

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyElvenHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24816

Command_PurchaseUpgradeElvenHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar arcos Mallorn (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Mallorn Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyElvenSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24880

Command_PurchaseUpgradeElvenSilverthornArrows

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique com o botão esquerdo para trocar de arma Aumenta significativamente a armadura contra espadachins e piqueiros ao empunhar espadas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7345

Command_ToggleElvenWarriorWeaponLothlorien

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyElvenHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24816

Command_PurchaseUpgradeElvenHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar arcos Mallorn (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Mallorn Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyElvenSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24880

Command_PurchaseUpgradeElvenSilverthornArrows

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique com o botão esquerdo para trocar de arma Aumenta significativamente a armadura contra espadachins e piqueiros ao empunhar espadas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7345

Command_ToggleElvenWarriorWeaponLothlorien

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyElvenHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24816

Command_PurchaseUpgradeElvenHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Temperadas (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyElvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24980

Command_PurchaseUpgradeElvenForgedBlades

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount66
HealingDelay20002.000
StartHealingDelay1500015.000
KindOfINFANTRY CAVALRY—
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
AffectsContainedYes—
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/elven/sindarhorde.ini:88

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_DwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_LongMemoryBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenMithrilMail—
AttributeModifierLongMemoryBonus—

LongMemoryBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierVISION 15%—
ModifierRANGE 15%—
ModifierSHROUD_CLEARING 25%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
ModifierEXPERIENCE 66%—
Duration00
FXFX_LongMemoryLeadership—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/elven/sindarhorde.ini:257

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_LongMemoryBonus

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorofDoriathBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
AttributeModifierArmorofDoriathBonus—

ArmorofDoriathBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierAUTO_HEAL 3—
ModifierHEALTH 60—
ModifierSPEED 90%—
Duration00
FXFX_ArmorofDoriathLeadership—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/elven/sindarhorde.ini:265

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorofDoriathBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ArmorSwapper

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl3—
PermanentNo—
StartsActiveNo—
BonusNameMarchwardenSwordArmorBonus—
AllowSelfYes—
RefreshDelay20002.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/elven/sindarhorde.ini:271

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ArmorSwapper

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ArmorSwapperTwo

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl3—
PermanentNo—
StartsActiveNo—
BonusNameMarchwardenSwordArmorBonusPierce—
AllowSelfYes—
RefreshDelay20002.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/elven/sindarhorde.ini:282

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ArmorSwapperTwo

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_VisionSwapper

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl2—
PermanentNo—
StartsActiveNo—
BonusNameMarchwardenBowVisionBonus—
AllowSelfYes—
RefreshDelay20002.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/elven/sindarhorde.ini:293

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_VisionSwapper

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ElvenSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenSilverthornArrows—
ShowSubObjectsMALLORNBOW—
HideSubObjectsBOW—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/galadhrimwarrior.ini:1759

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_ElvenHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenHeavyArmor—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/galadhrimwarrior.ini:1780

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ModelSwap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenHeavyArmor—
AttributeModifierLothlorienElvenArmor—

LothlorienElvenArmor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
Duration00
ModelConditionRIDER2—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/galadhrimwarrior.ini:1784

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ModelSwap

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ElvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/galadhrimwarrior.ini:1801

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ElvenSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_14

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenSilverthornArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/galadhrimwarrior.ini:1840

WeaponSetUpgrade ModuleTag_14

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +RadianceEgg—
Count22
Radius200200
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff1—

TerrorOfTheMountainSelfBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/galadhrimwarrior.ini:1900

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +RadianceEgg—
Count33
Radius200200
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff2—

TerrorOfTheMountainSelfBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/galadhrimwarrior.ini:1909

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +RadianceEgg—
Count44
Radius200200
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff3—

TerrorOfTheMountainSelfBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/galadhrimwarrior.ini:1918

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +RadianceEgg—
Count55
Radius200200
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff4—

TerrorOfTheMountainSelfBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/galadhrimwarrior.ini:1927

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GaladhrimWarrior10400
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
LothlórienGuarnição de GaladhrimUpgrade_CanTaunt, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel1 → Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34907

Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

LothlórienGuarnição de GaladhrimUpgrade_CanTaunt, Upgrade_ElvenBarracksLevel2, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel2 → Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34907

Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

LothlórienGuarnição de GaladhrimUpgrade_CanTaunt, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel3 → Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34907

Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

LothlórienGuarnição de GaladhrimUpgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel1 → Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34907

Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

LothlórienGuarnição de GaladhrimUpgrade_ElvenBarracksLevel2, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel2 → Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34907

Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

LothlórienGuarnição de GaladhrimUpgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel3 → Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34907

Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

LothlórienGuarnição de GaladhrimUpgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel1 → Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34907

Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

LothlórienGuarnição de GaladhrimUpgrade_ElvenBarracksLevel2, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel2 → Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34907

Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

LothlórienGuarnição de GaladhrimUpgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel3 → Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34907

Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

LothlórienGuarnição de GaladhrimUpgrade_CanTaunt, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → Fortress_Elves → ElvenCitadel → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel1 → Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34907

Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

LothlórienGuarnição de GaladhrimUpgrade_CanTaunt, Upgrade_ElvenBarracksLevel2, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → Fortress_Elves → ElvenCitadel → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel2 → Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34907

Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

LothlórienGuarnição de GaladhrimUpgrade_CanTaunt, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → Fortress_Elves → ElvenCitadel → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel3 → Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34907

Command_ConstructGaladhrimWarriorHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/elven/sindarhorde.ini:3

GaladhrimWarriorHorde