Galadriel
Unidade · UNIDADE INDIVIDUAL

Galadriel

Recrutar a filha de Finarfin, Galadriel. 'E agora finalmente acontece. Você me dará o Anel livremente! Em lugar do Senhor das Trevas, você estabelecerá uma Rainha. E eu não serei escura, mas bela e terrível como a Manhã e a Noite! Bela como o Mar e o Sol e a Neve sobre a Montanha! Temível como a Tempestade e o Relâmpago! Mais forte do que os fundamentos da terra. Todos me amarão e se desesperarão!'

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CustoNão identificado
Vida / soldadoNão identificado
Vida / batalhão completoNão identificado
Alcance de ataque60
Velocidade de movimentoNão identificado
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: Não identificado · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GaladrielMeleeNew · ElvenYoungGaladrielLorien

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
60
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
550 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO16525Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange6060
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
LeechRangeWeaponYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius0.00
PreAttackDelay550550
PreAttackTypePER_SHOT—
AcceptableAimDelta6060
FireFXFX_TelekinesisSmallGaladriel—
ScaleWeaponSpeedYes—
FiringDuration800800
DelayBetweenShots800800
CanFireWhileMovingNo—
HitPassengerPercentage20%20
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
CanBeDodgedNo—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68282

GaladrielMeleeNew

weaponset hero mode

PRIMARY

GaladrielStormQueen · ElvenYoungGaladrielLorien

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
600
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.300 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO5075Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO10025Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE35020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange600600
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
LeechRangeWeaponYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius0.00
PreAttackDelay10001.000
PreAttackTypePER_SHOT—
AcceptableAimDelta2020
ScaleWeaponSpeedYes—
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots23002.300
CanFireWhileMovingNo—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR—
CanBeDodgedNo—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68326

GaladrielStormQueen

Melhoria adquirida

PRIMARY

GaladrielStormQueen · ElvenYoungGaladrielLorien

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
600
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.300 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO5075Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO10025Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE35020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange600600
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
LeechRangeWeaponYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius0.00
PreAttackDelay10001.000
PreAttackTypePER_SHOT—
AcceptableAimDelta2020
ScaleWeaponSpeedYes—
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots23002.300
CanFireWhileMovingNo—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR—
CanBeDodgedNo—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68326

GaladrielStormQueen

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

GaladrielArmor · ElvenYoungGaladrielLorien

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:176

GaladrielArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Previsão (W)

Revela uma mortalha na área alvo por 60 segundos Tipo de modificador: Debuff ativo As unidades inimigas visadas perdem toda a liderança e não podem ganhar experiência por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius150150
InitiateAtLocationSoundFarsight—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88821

Command_SpecialAbilityYoungGaladrielForesight

Ativa

Aluna de Melian

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88834

Command_YoungGaladrielFakeLeadershipButton

Ativa

Luz de Valinor (T)

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SCREECH—
ReloadTime180000180.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88845

Command_SpecialAbilityYoungGaladrielValinor

Ativa

Portador de Nenya (C)

Requer Nível 6 Tipo de modificador: Liderança Todas as estruturas aliadas próximas ganham +50% de armadura Habilidade passiva As estruturas aliadas ou inimigas alvo dentro da área de efeito não podem produzir, mas são imunes a danos por 30 segundos Unidades aliadas dentro da área de efeito são totalmente curados e ganham temporariamente +150% de armadura por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
RadiusCursorRadius6565
ReloadTime180000180.000
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange6565
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88908

Command_ElvenYoungGaladrielNenyaBind

Ativa

Tempestade Interior (V)

Requer Nível 9 Invoca um redemoinho destrutivo no campo de batalha Clique no ícone e depois clique na área-alvo

Recarga 300s

Requer: Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_TORNADO—
ReloadTime300000300.000
RadiusCursorRadius70.070
InitiateAtLocationSoundGaladrielTornadoSpawnMS—
ViewObjectRange400400
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88869

Command_SpecialPowerYoungGaladrielTempest

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ElvenYoungGaladrielLorien1Não identificado
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ElvenYoungGaladrielLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ElvenYoungGaladrielLevel2125Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ElvenYoungGaladrielLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ElvenYoungGaladrielLevel4450Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
ElvenYoungGaladrielLevel5645Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ElvenYoungGaladrielLevel6865Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ElvenYoungGaladrielLevel71.110Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ElvenYoungGaladrielLevel81.380Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ElvenYoungGaladrielLevel91.680Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
ElvenYoungGaladrielLevel102.080Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
LórinandFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:570

FactionLorinand

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/young_galadriel.ini:8

ElvenYoungGaladrielLorien