Recrutar a filha de Finarfin, Galadriel.
'E agora finalmente acontece. Você me dará o Anel livremente! Em lugar do Senhor das Trevas, você estabelecerá uma Rainha. E eu não serei escura, mas bela e terrível como a Manhã e a Noite! Bela como o Mar e o Sol e a Neve sobre a Montanha! Temível como a Tempestade e o Relâmpago! Mais forte do que os fundamentos da terra. Todos me amarão e se desesperarão!'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: Não identificado · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
GaladrielMeleeNew · ElvenYoungGaladrielLorien
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.60Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.550 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.800 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
165
25
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
60
60
WeaponSpeed
300
300
MinWeaponSpeed
241
241
MaxWeaponSpeed
481
481
LeechRangeWeapon
Yes
—
HitPercentage
100
100
ScatterRadius
0.0
0
PreAttackDelay
550
550
PreAttackType
PER_SHOT
—
AcceptableAimDelta
60
60
FireFX
FX_TelekinesisSmallGaladriel
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
FiringDuration
800
800
DelayBetweenShots
800
800
CanFireWhileMoving
No
—
HitPassengerPercentage
20%
20
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
CanBeDodged
No
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68282
GaladrielMeleeNew
weaponset hero mode
PRIMARY
GaladrielStormQueen · ElvenYoungGaladrielLorien
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.600Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.300 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
50
75
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
100
25
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
350
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
600
600
WeaponSpeed
300
300
MinWeaponSpeed
241
241
MaxWeaponSpeed
481
481
LeechRangeWeapon
Yes
—
HitPercentage
100
100
ScatterRadius
0.0
0
PreAttackDelay
1000
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
AcceptableAimDelta
20
20
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
FiringDuration
1200
1.200
DelayBetweenShots
2300
2.300
CanFireWhileMoving
No
—
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
HitPassengerPercentage
20%
20
RadiusDamageAffects
ENEMIES NOT_SIMILAR
—
CanBeDodged
No
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68326
GaladrielStormQueen
Melhoria adquirida
PRIMARY
GaladrielStormQueen · ElvenYoungGaladrielLorien
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.600Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.300 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
50
75
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
100
25
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
350
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
600
600
WeaponSpeed
300
300
MinWeaponSpeed
241
241
MaxWeaponSpeed
481
481
LeechRangeWeapon
Yes
—
HitPercentage
100
100
ScatterRadius
0.0
0
PreAttackDelay
1000
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
AcceptableAimDelta
20
20
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
FiringDuration
1200
1.200
DelayBetweenShots
2300
2.300
CanFireWhileMoving
No
—
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
HitPassengerPercentage
20%
20
RadiusDamageAffects
ENEMIES NOT_SIMILAR
—
CanBeDodged
No
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68326
GaladrielStormQueen
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
GaladrielArmor · ElvenYoungGaladrielLorien
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:176
GaladrielArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Previsão (W)
Revela uma mortalha na área alvo por 60 segundos
Tipo de modificador: Debuff ativo
As unidades inimigas visadas perdem toda a liderança e não podem ganhar experiência por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 6
Tipo de modificador: Liderança
Todas as estruturas aliadas próximas ganham +50% de armadura
Habilidade passiva
As estruturas aliadas ou inimigas alvo dentro da área de efeito não podem produzir, mas são imunes a danos por 30 segundos
Unidades aliadas dentro da área de efeito são totalmente curados e ganham temporariamente +150% de armadura por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.