Matadores de Wyrms
Infantaria · 8 SOLDADOS

Matadores de Wyrms

Adâruf-sulûkh Requer Nível 2 do Reduto do Povo de Durin Fortes contra Heróis e Monstros Apenas os Anãos mais resistentes e temíveis passam nos exaustivos requisitos para entrar nas fileiras dos Matadores de Wyrms - o que é ainda melhor , pois os anciãos da Charneca Seca, sua presa, não devem ser menosprezados.

Comparar esta unidade ⇄
Custo700
Vida / soldado500
Vida / batalhão completo4.000
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento60
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

DwarvenZerkerAxe · DwarvenZerker

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH1000Requer Upgrade_HorseDiscipline
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsDWARVEN_ZERKER_AXE_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayDWARVEN_ZERKER_AXE_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationDWARVEN_ZERKER_AXE_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:29684

DwarvenZerkerAxe

Equipamento básico

TERTIARY

DwarvenZealotBoomAxeThrown · DwarvenZerker

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1535Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO150Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME1030Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange300300
WeaponSpeed161161
MinWeaponSpeed201201
MaxWeaponSpeed241241
FireFXFX_GimliAxeThrow—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius20.020
DelayBetweenShots00
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
ClipSize11
ClipReloadTime50005.000
AutoReloadsClipYes—
InstantLoadClipOnActivateYes—
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration16001.600
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4268

DwarvenZealotBoomAxeThrown

Equipamento básico

SECONDARY

DwarvenZerkerSuperAxe · DwarvenZerker

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME150Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsDWARVEN_ZERKER_AXE_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayDWARVEN_ZERKER_AXE_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationDWARVEN_ZERKER_AXE_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:29722

DwarvenZerkerSuperAxe

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

DwarvenZerkerArmor · DwarvenZerker

Tipo de danoRecebido
DEFAULT60%
SLASH45%
PIERCE25%
SPECIALIST25%
CRUSH140%
CAVALRY75%
SIEGE25%
FLAME0%
FROST25%
MAGIC50%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON75%
STRUCTURAL35%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:749

DwarvenZerkerArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Inqueimáveis

Matadores de Wyrms são completamente imunes a danos de chamas Habilidade Passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40552

Command_Unburnt

Ativa

Chama Instantânea (R)

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000
ObjectFilterANY +CAVALRY +INFANTRY +MONSTER +HERO +MACHINE -AIRCRAFT -STRUCTURE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ZealotBoomAxeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityZealotBoomAxe—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_ZealotBoomAxeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityZealotBoomAxe—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ZealotBoomAxeWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityZealotBoomAxe—
WhichSpecialWeapon11
PackTime25002.500
StartAbilityRange275275
SpecialWeaponDwarvenZealotBoomAxeRangeFinder—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
TriggerSoundWyrmslayersVoiceAttackCharge—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40538

Command_ZerkerAxeThrow

Ativa

Imolação (T)

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierZerkerSlayer—
LockWeaponSlotSECONDARY—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1660

Command_SpecialAbilityZerkergang

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Thrór (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13047

Command_PurchaseUpgradeDwarvenBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito passivo · Horde Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ScanWidth60.060
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dwarven/wyrmslayershorde.ini:149

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/dwarvenzerker.ini:789

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DwarvenZerker8500
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Guerra do AnelReduto de EreborUpgrade_DwarvenForgeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenSiegeWorks → DwarvenForgeWorksCommandSet → Command_ConstructDwarvenZerkerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13217

Command_ConstructDwarvenZerkerHorde

Erebor · Guerra do AnelReduto de EreborUpgrade_DwarvenForgeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenSiegeWorks → DwarvenForgeWorksCommandSetLevel2 → Command_ConstructDwarvenZerkerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13217

Command_ConstructDwarvenZerkerHorde

Erebor · Guerra do AnelReduto de EreborUpgrade_DwarvenForgeWorksLevel2, Upgrade_DwarvenForgeWorksLevel3
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenSiegeWorks → DwarvenForgeWorksCommandSetLevel3 → Command_ConstructDwarvenZerkerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13217

Command_ConstructDwarvenZerkerHorde

Erebor · Guerra do AnelReduto de EreborUpgrade_DwarvenForgeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenSiegeWorks → DwarvenSiegeWorks → DwarvenForgeWorksCommandSet → Command_ConstructDwarvenZerkerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13217

Command_ConstructDwarvenZerkerHorde

Erebor · Guerra do AnelReduto de EreborUpgrade_DwarvenForgeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenSiegeWorks → DwarvenSiegeWorks → DwarvenForgeWorksCommandSetLevel2 → Command_ConstructDwarvenZerkerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13217

Command_ConstructDwarvenZerkerHorde

Erebor · Guerra do AnelReduto de EreborUpgrade_DwarvenForgeWorksLevel2, Upgrade_DwarvenForgeWorksLevel3
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenSiegeWorks → DwarvenSiegeWorks → DwarvenForgeWorksCommandSetLevel3 → Command_ConstructDwarvenZerkerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13217

Command_ConstructDwarvenZerkerHorde

Erebor · Reinado de ThrórReduto de EreborUpgrade_DwarvenForgeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenSiegeWorks → DwarvenForgeWorksCommandSet_ThrorEra → Command_ConstructDwarvenZerkerHorde_ThrorEra

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87558

Command_ConstructDwarvenZerkerHorde_ThrorEra

Erebor · Reinado de ThrórReduto de EreborUpgrade_DwarvenForgeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenSiegeWorks → DwarvenForgeWorksCommandSetLevel2_ThrorEra → Command_ConstructDwarvenZerkerHorde_ThrorEra

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87558

Command_ConstructDwarvenZerkerHorde_ThrorEra

Erebor · Reinado de ThrórReduto de EreborUpgrade_DwarvenForgeWorksLevel2, Upgrade_DwarvenForgeWorksLevel3
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenSiegeWorks → DwarvenForgeWorksCommandSetLevel3_ThrorEra → Command_ConstructDwarvenZerkerHorde_ThrorEra

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87558

Command_ConstructDwarvenZerkerHorde_ThrorEra

Erebor · Reinado de ThrórReduto de EreborUpgrade_DwarvenForgeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenSiegeWorks → DwarvenSiegeWorks → DwarvenForgeWorksCommandSet_ThrorEra → Command_ConstructDwarvenZerkerHorde_ThrorEra

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87558

Command_ConstructDwarvenZerkerHorde_ThrorEra

Erebor · Reinado de ThrórReduto de EreborUpgrade_DwarvenForgeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenSiegeWorks → DwarvenSiegeWorks → DwarvenForgeWorksCommandSetLevel2_ThrorEra → Command_ConstructDwarvenZerkerHorde_ThrorEra

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87558

Command_ConstructDwarvenZerkerHorde_ThrorEra

Erebor · Reinado de ThrórReduto de EreborUpgrade_DwarvenForgeWorksLevel2, Upgrade_DwarvenForgeWorksLevel3
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenSiegeWorks → DwarvenSiegeWorks → DwarvenForgeWorksCommandSetLevel3_ThrorEra → Command_ConstructDwarvenZerkerHorde_ThrorEra

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87558

Command_ConstructDwarvenZerkerHorde_ThrorEra

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dwarven/wyrmslayershorde.ini:2

DwarvenZerkerHorde