Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
weaponset hero mode
PRIMARY
DwarvenThorinOrcristNew · DwarvenThorin
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
75
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
799999.2
799.999,2
DelayBetweenShots
DAIN_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
DAIN_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
DAIN_FIRINGDURATION
600
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30099
DwarvenThorinOrcristNew
Equipamento básico
PRIMARY
DwarvenThorinDeathlessNew · DwarvenThorin
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
799999.2
799.999,2
DelayBetweenShots
DAIN_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
DAIN_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
DAIN_FIRINGDURATION
600
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30064
DwarvenThorinDeathlessNew
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ThorinArmor · DwarvenThorin
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
30%
PIERCE
25%
SPECIALIST
40%
CRUSH
45%
CAVALRY
27%
SIEGE
35%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
55%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
40%
STRUCTURAL
45%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:313
ThorinArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Rei Sob a Montanha
Tipo de modificador: Liderança
Anãos perto de Thorin ganham 25% de armadura, resistência ao medo e ao terror e ganham experiência 50% mais rápido
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Tipo de modificador: Debuff ativo
As unidades inimigas alvo sofrem -20% de velocidade e -30% de armadura por 30 segundos
Anula a liderança inimiga
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo
Requer Nível 7
Os tempos de espera das habilidades do herói aliado alvo serão zerados
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo
Requer Nível 10
Tipo de Modificador: Magia
Thorin e aliados próximos ganham resistência ao empurrão, +75% de dano e +20% de velocidade por 30 segundos
Thorin pode esmagar inimigos
Inimigos em um amplo raio ao redor de Thorin ficam atordoados de medo por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Tipo de modificador: Liderança
Anãos perto de Thorin ganham 25% de armadura, resistência ao medo e ao terror e ganham experiência 50% mais rápido
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Tipo de modificador: Debuff ativo
As unidades inimigas alvo sofrem -20% de velocidade e -30% de armadura por 30 segundos
Anula a liderança inimiga
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo
Requer Nível 7
Os tempos de espera das habilidades do herói aliado alvo serão zerados
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo
Requer Nível 10
Tipo de Modificador: Magia
Thorin e aliados próximos ganham resistência ao empurrão, +75% de dano e +20% de velocidade por 30 segundos
Thorin pode esmagar inimigos
Inimigos em um amplo raio ao redor de Thorin ficam atordoados de medo por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.