Âzagh-baruk
Requer Salão de Guerreiros Nível 2
Fortes contra Piqueiros
Esses guerreiros robustos e bem treinados constituem o peso do exército permanente de Erebor.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
DwarvenGuardianAxe · DwarvenGuardian_DurinsFolk
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
45
0
Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
30
0
Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
100
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
50
0
Requer Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
30
0
Requer Upgrade_HorseDiscipline · Sem Upgrade_DwarvenSiegeHammer
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
50
0
Requer Upgrade_DwarvenSiegeHammer · Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
30
0
Requer Upgrade_DwarvenSiegeHammer · Sem Upgrade_HorseDiscipline
SIEGE
10
0
Requer Upgrade_DwarvenSiegeHammer · Sem Upgrade_HorseDiscipline
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Velocistas Naturais (W)
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Aprimoramento
Guerreiros de Erebor ganham +15% de velocidade de movimento e podem esmagar unidades inimigas por 5 segundos
Guerreiros também ganham +15% de dano e +15% de armadura por 10 segundos
No Nível 4, causa mais dano ao esmagar inimigos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Aprimoramento
Guerreiros de Erebor ganham +15% de velocidade de movimento e podem esmagar unidades inimigas por 5 segundos
Guerreiros também ganham +15% de dano e +15% de armadura por 10 segundos
No Nível 4, causa mais dano ao esmagar inimigos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Aprimoramento
Guerreiros de Erebor ganham +15% de velocidade de movimento e podem esmagar unidades inimigas por 5 segundos
Guerreiros também ganham +15% de dano e +15% de armadura por 10 segundos
No Nível 4, causa mais dano ao esmagar inimigos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Aprimoramento
Guerreiros de Erebor ganham +15% de velocidade de movimento e podem esmagar unidades inimigas por 5 segundos
Guerreiros também ganham +15% de dano e +15% de armadura por 10 segundos
No Nível 4, causa mais dano ao esmagar inimigos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.