Recrute o Príncipe Herdeiro de Erebor
'Estaremos bem atrás de você! Se você tiver problemas, assobie duas vezes como uma coruja de celeiro, uma vez como uma coruja marrom.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
FiliDaggers · DwarvenFili
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.25Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.585 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.815 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
25.0
25
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
THEODEN_DELAYBETWEENSHOTS
815
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
PreAttackDelay
THEODEN_PREATTACKDELAY
585
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
THEODEN_FIRINGDURATION
815
Definição originaldata/ini/weapon.ini:72864
FiliDaggers
Equipamento básico
TERTIARY
FiliAxeThrown · DwarvenFili
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
400
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
400
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
200
200
LeechRangeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
161
161
MinWeaponSpeed
201
201
MaxWeaponSpeed
241
241
FireFX
FX_GimliAxeThrow
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
100
100
ScatterRadius
0.0
0
DelayBetweenShots
0
0
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
ClipSize
1
1
ClipReloadTime
45000
45.000
AutoReloadsClip
Yes
—
InstantLoadClipOnActivate
Yes
—
PreAttackDelay
1500
1.500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
1600
1.600
Definição originaldata/ini/weapon.ini:72883
FiliAxeThrown
weaponset toggle 1
SECONDARY
FiliDaggers · DwarvenFili
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.25Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.585 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.815 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
25.0
25
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
THEODEN_DELAYBETWEENSHOTS
815
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
PreAttackDelay
THEODEN_PREATTACKDELAY
585
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
THEODEN_FIRINGDURATION
815
Definição originaldata/ini/weapon.ini:72864
FiliDaggers
weaponset toggle 1
TERTIARY
FiliAxeThrown · DwarvenFili
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
400
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
400
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
200
200
LeechRangeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
161
161
MinWeaponSpeed
201
201
MaxWeaponSpeed
241
241
FireFX
FX_GimliAxeThrow
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
100
100
ScatterRadius
0.0
0
DelayBetweenShots
0
0
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
ClipSize
1
1
ClipReloadTime
45000
45.000
AutoReloadsClip
Yes
—
InstantLoadClipOnActivate
Yes
—
PreAttackDelay
1500
1.500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
1600
1.600
Definição originaldata/ini/weapon.ini:72883
FiliAxeThrown
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · DwarvenFili
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Fraternidade
Tipo de modificador: Liderança
Fili ganha +20% de dano quando perto de Kili
Habilidade passiva
Requer Nível 8
Tipo de modificador: Liderança
Anãos Erebor Básicos e Anãos Ered Luin perto de Fili ganham +33% de dano e +25% de armadura
Habilidade passiva
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.