Firiel
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Firiel

Recrute a Rainha de Arnor e Rainha Legítima de Gondor Durante o Desastre de Morannon, Ondoher e seus filhos Artamir e Faramir foram mortos, o que significava que de acordo com a Lei de Númenor, Fíriel deveria ter se tornado a Rainha Governante. Arvedui referiu-se a esta lei antiga, bem como ao fato de ele ser um descendente direto de Isildur, como argumentos para reivindicar a coroa de Gondor, mas foi recusado.

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Custo1.000
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque300
Velocidade de movimento65
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

FirielLongRangeWeapon · ArthedainFiriel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
5.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange300300
WeaponSpeed300300
HitPercentage100100
DelayBetweenShots50005.000
PreAttackDelayGOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration30003.000
FireFXFX_ArwenWeaponSelf—
AntiAirborneVehicleNo—
AntiAirborneMonsterNo—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
ProjectileCollidesWithENEMIES NEUTRAL STRUCTURES WALLS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:91343

FirielLongRangeWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · ArthedainFiriel

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · ArthedainFiriel

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Filha de Ondoher (W)

Permite que Fíriel suba de Nível. Torna-se mais caro quanto mais Fíriel sobe de Nível. Clique com o botão esquerdo para comprar a melhoria Fíriel é protegida por seus guardas e sua comitiva aumenta conforme ela sobe de Nível. Tipo de modificador : Liderança Rank 1: Fíriel concede aos heróis próximos +5% em todas as estatísticas. Rank 3: Fíriel concede aos heróis próximos +10% em todas as estatísticas. Rank 6: Fíriel concede aos heróis próximos +15% em todas as estatísticas. Rank 10: O raio da liderança de Fíriel é bastante aumentada. Também concede passivamente a Fíriel uma alta porcentagem de prevenção de dano à distância e aumento de armadura por Nível. Acumula com Buffs e Feitiços Habilidade passiva

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77942

Command_SpecialPowerFirielLvl3

Ativa

Acampamento Real (R)

Fíriel monta o Acampamento Real Nível 1: Unidades aliadas e heróis em um raio pequeno ganham +50% de experiência Nível 3: Unidades aliadas e heróis em um raio médio ganham +15 de armadura, +15% de dano e +100% de experiência Rank 6: Unidades aliadas e heróis em um raio médio ganham +33 de armadura, +25% de dano e +150% de experiência Rank 10: O raio do acampamento de Fíriel aumenta bastante O acampamento fica no campo por 60 segundos O acampamento pode ser destruído pelo inimigo neste momento Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SKULL_TOTEM—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundGoblinKingSkullTotem—
RadiusCursorRadius3030
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FirielRoyalCampLvl1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalCampLvl1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_FirielRoyalCampLvl1Starter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalCampLvl1—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_FirielRoyalCampLvl1Update

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalCampLvl1—
StartAbilityRange2525
MustFinishAbilityYes—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
UnpackingVariation11
TriggerSpecialPowerModuleTag_FirielRoyalCampLvl1Power2 OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78039

Command_SpecialPowerFirielRoyalCampLvl1

Ativa

Mandado Real (T)

Requer Nível 3 Unidades inimigas dentro do raio são desaceleradas em 33% A área e a duração aumentam conforme Fíriel sobe de Nível Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 80s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime8000080.000
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300
InitiateAtLocationSoundSpellLorienTrap—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FirielRoyalWarrantLvl3Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalWarrantLvl3—
TriggeredByUpgrade_FirielLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FirielRoyalWarrantLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalWarrantLvl3—
StartsPausedYes—
AttributeModifierFirielRoyalWarrantLvl3—
AttributeModifierRange100100
AttributeModifierAffectsALL ENEMIES NEUTRAL ALLIES -HERO—
TriggerFXFX_Tinuviel—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
AntiCategoryLEADERSHIP—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77997

Command_SpecialPowerFirielRoyalWarrantLvl3

Ativa

Subsídio Real (C)

Requer Nível 6 Pode ser lançado em qualquer estrutura de recursos para gerar um baú de 850 recursos Pausa a produção de recursos por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na estrutura de destino

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_2360.000
ObjectFilterAOTR_GRIMBEORN_TOLL_KEEPER_OBJECTFILTER—
MaxCastRange100100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TollKeepersEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalAllowanceLvl6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_TollKeepersStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalAllowanceLvl6—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TollKeepersAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalAllowanceLvl6—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange100100
RejectedConditionsMOUNTED—
SpecialWeaponGrimbeornTollKeepersWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78091

Command_SpecialPowerFirielRoyalAllowanceLvl6

Ativa

Escolta Real (V)

Requer Nível 6 Convoca um batalhão temporário de Guardas da Cidadela No Nível 10, convoca um batalhão adicional Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 300s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime300000300.000
InitiateAtLocationSoundSpellGondorDenethorSummon1—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDenethorSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDenethorSummon—
OCLOCL_DenethorSummon—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78119

Command_SpecialAbilityFirielRoyalEscortLvl6

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Filha de Ondoher (W)

Permite que Fíriel suba de Nível. Torna-se mais caro quanto mais Fíriel sobe de Nível. Clique com o botão esquerdo para comprar a melhoria Fíriel é protegida por seus guardas e sua comitiva aumenta conforme ela sobe de Nível. Tipo de modificador : Liderança Rank 1: Fíriel concede aos heróis próximos +5% em todas as estatísticas. Rank 3: Fíriel concede aos heróis próximos +10% em todas as estatísticas. Rank 6: Fíriel concede aos heróis próximos +15% em todas as estatísticas. Rank 10: O raio da liderança de Fíriel é bastante aumentada. Também concede passivamente a Fíriel uma alta porcentagem de prevenção de dano à distância e aumento de armadura por Nível. Acumula com Buffs e Feitiços Habilidade passiva

Requer: Upgrade_FirielLevel3

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77952

Command_SpecialPowerFirielLvl6

Ativa

Acampamento Real (R)

Fíriel monta o Acampamento Real Nível 1: Unidades aliadas e heróis em um raio pequeno ganham +50% de experiência Nível 3: Unidades aliadas e heróis em um raio médio ganham +15 de armadura, +15% de dano e +100% de experiência Rank 6: Unidades aliadas e heróis em um raio médio ganham +33 de armadura, +25% de dano e +150% de experiência Rank 10: O raio do acampamento de Fíriel aumenta bastante O acampamento fica no campo por 60 segundos O acampamento pode ser destruído pelo inimigo neste momento Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 80s

Requer: Upgrade_FirielLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SKULL_TOTEM—
ReloadTime8000080.000
InitiateSoundGoblinKingSkullTotem—
RadiusCursorRadius3030
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FirielRoyalCampLvl3Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalCampLvl3—
TriggeredByUpgrade_FirielLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FirielRoyalCampLvl3Starter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalCampLvl3—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_FirielRoyalCampLvl3Update

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalCampLvl3—
StartAbilityRange2525
MustFinishAbilityYes—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
UnpackingVariation11
TriggerSpecialPowerModuleTag_FirielRoyalCampLvl3Power2 OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78052

Command_SpecialPowerFirielRoyalCampLvl3

Ativa

Mandado Real (T)

Requer Nível 3 Unidades inimigas dentro do raio são desaceleradas em 33% A área e a duração aumentam conforme Fíriel sobe de Nível Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 80s

Requer: Upgrade_FirielLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime8000080.000
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300
InitiateAtLocationSoundSpellLorienTrap—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FirielRoyalWarrantLvl3Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalWarrantLvl3—
TriggeredByUpgrade_FirielLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FirielRoyalWarrantLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalWarrantLvl3—
StartsPausedYes—
AttributeModifierFirielRoyalWarrantLvl3—
AttributeModifierRange100100
AttributeModifierAffectsALL ENEMIES NEUTRAL ALLIES -HERO—
TriggerFXFX_Tinuviel—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
AntiCategoryLEADERSHIP—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77997

Command_SpecialPowerFirielRoyalWarrantLvl3

Ativa

Subsídio Real (C)

Requer Nível 6 Pode ser lançado em qualquer estrutura de recursos para gerar um baú de 850 recursos Pausa a produção de recursos por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na estrutura de destino

Recarga 360s

Requer: Upgrade_FirielLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_2360.000
ObjectFilterAOTR_GRIMBEORN_TOLL_KEEPER_OBJECTFILTER—
MaxCastRange100100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TollKeepersEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalAllowanceLvl6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_TollKeepersStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalAllowanceLvl6—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TollKeepersAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalAllowanceLvl6—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange100100
RejectedConditionsMOUNTED—
SpecialWeaponGrimbeornTollKeepersWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78091

Command_SpecialPowerFirielRoyalAllowanceLvl6

Ativa

Escolta Real (V)

Requer Nível 6 Convoca um batalhão temporário de Guardas da Cidadela No Nível 10, convoca um batalhão adicional Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 300s

Requer: Upgrade_FirielLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime300000300.000
InitiateAtLocationSoundSpellGondorDenethorSummon1—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDenethorSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDenethorSummon—
OCLOCL_DenethorSummon—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78119

Command_SpecialAbilityFirielRoyalEscortLvl6

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_FirielLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Filha de Ondoher (W)

Permite que Fíriel suba de Nível. Torna-se mais caro quanto mais Fíriel sobe de Nível. Clique com o botão esquerdo para comprar a melhoria Fíriel é protegida por seus guardas e sua comitiva aumenta conforme ela sobe de Nível. Tipo de modificador : Liderança Rank 1: Fíriel concede aos heróis próximos +5% em todas as estatísticas. Rank 3: Fíriel concede aos heróis próximos +10% em todas as estatísticas. Rank 6: Fíriel concede aos heróis próximos +15% em todas as estatísticas. Rank 10: O raio da liderança de Fíriel é bastante aumentada. Também concede passivamente a Fíriel uma alta porcentagem de prevenção de dano à distância e aumento de armadura por Nível. Acumula com Buffs e Feitiços Habilidade passiva

Requer: Upgrade_FirielLevel6

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77962

Command_SpecialPowerFirielLvl10

Ativa

Acampamento Real (R)

Fíriel monta o Acampamento Real Nível 1: Unidades aliadas e heróis em um raio pequeno ganham +50% de experiência Nível 3: Unidades aliadas e heróis em um raio médio ganham +15 de armadura, +15% de dano e +100% de experiência Rank 6: Unidades aliadas e heróis em um raio médio ganham +33 de armadura, +25% de dano e +150% de experiência Rank 10: O raio do acampamento de Fíriel aumenta bastante O acampamento fica no campo por 60 segundos O acampamento pode ser destruído pelo inimigo neste momento Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_FirielLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SKULL_TOTEM—
ReloadTime120000120.000
InitiateSoundGoblinKingSkullTotem—
RadiusCursorRadius3030
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FirielRoyalCampLvl6Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalCampLvl6—
TriggeredByUpgrade_FirielLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_FirielRoyalCampLvl6Starter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalCampLvl6—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_FirielRoyalCampLvl6Update

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalCampLvl6—
StartAbilityRange2525
MustFinishAbilityYes—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
UnpackingVariation11
TriggerSpecialPowerModuleTag_FirielRoyalCampLvl6Power2 OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78065

Command_SpecialPowerFirielRoyalCampLvl6

Ativa

Mandado Real (T)

Requer Nível 3 Unidades inimigas dentro do raio são desaceleradas em 33% A área e a duração aumentam conforme Fíriel sobe de Nível Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 100s

Requer: Upgrade_FirielLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime100000100.000
RadiusCursorRadius80.080
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300
InitiateAtLocationSoundSpellLorienTrap—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FirielRoyalWarrantLvl6Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalWarrantLvl6—
TriggeredByUpgrade_FirielLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_FirielRoyalWarrantLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalWarrantLvl6—
StartsPausedYes—
AttributeModifierFirielRoyalWarrantLvl6—
AttributeModifierRange100100
AttributeModifierAffectsALL ENEMIES NEUTRAL ALLIES -HERO—
TriggerFXFX_Tinuviel—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
AntiCategoryLEADERSHIP—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78011

Command_SpecialPowerFirielRoyalWarrantLvl6

Ativa

Subsídio Real (C)

Requer Nível 6 Pode ser lançado em qualquer estrutura de recursos para gerar um baú de 850 recursos Pausa a produção de recursos por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na estrutura de destino

Recarga 360s

Requer: Upgrade_FirielLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_2360.000
ObjectFilterAOTR_GRIMBEORN_TOLL_KEEPER_OBJECTFILTER—
MaxCastRange100100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TollKeepersEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalAllowanceLvl6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_TollKeepersStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalAllowanceLvl6—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TollKeepersAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalAllowanceLvl6—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange100100
RejectedConditionsMOUNTED—
SpecialWeaponGrimbeornTollKeepersWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78091

Command_SpecialPowerFirielRoyalAllowanceLvl6

Ativa

Escolta Real (V)

Requer Nível 6 Convoca um batalhão temporário de Guardas da Cidadela No Nível 10, convoca um batalhão adicional Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 300s

Requer: Upgrade_FirielLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime300000300.000
InitiateAtLocationSoundSpellGondorDenethorSummon1—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDenethorSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDenethorSummon—
OCLOCL_DenethorSummon—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78119

Command_SpecialAbilityFirielRoyalEscortLvl6

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_FirielLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Filha de Ondoher

Fíriel pode mirar em unidades inimigas Aliados ao redor do alvo ganham 33% de dano Habilidade passiva Fíriel é protegida por seus guardas. Tipo de modificador: Liderança Rank 1: Fíriel concede aos heróis próximos +5% para todas as estatísticas. Rank 3: Fíriel concede aos heróis próximos +10% para todas as estatísticas. Rank 6: Fíriel concede aos heróis próximos +15% para todas as estatísticas. Rank 10: O raio da liderança de Fíriel é bastante aumentado. Também concede passivamente a Fíriel uma alta porcentagem de prevenção de dano à distância e aumento de armadura por Nível. Acumula com Buffs e Feitiços Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_FirielLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77972

Command_SpecialPowerFirielFinal

Ativa

Acampamento Real (R)

Fíriel monta o Acampamento Real Nível 1: Unidades aliadas e heróis em um raio pequeno ganham +50% de experiência Nível 3: Unidades aliadas e heróis em um raio médio ganham +15 de armadura, +15% de dano e +100% de experiência Rank 6: Unidades aliadas e heróis em um raio médio ganham +33 de armadura, +25% de dano e +150% de experiência Rank 10: O raio do acampamento de Fíriel aumenta bastante O acampamento fica no campo por 60 segundos O acampamento pode ser destruído pelo inimigo neste momento Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_FirielLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SKULL_TOTEM—
ReloadTime180000180.000
InitiateSoundGoblinKingSkullTotem—
RadiusCursorRadius3030
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FirielRoyalCampLvl10Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalCampLvl10—
TriggeredByUpgrade_FirielLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_FirielRoyalCampLvl10Starter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalCampLvl10—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_FirielRoyalCampLvl10Update

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalCampLvl10—
StartAbilityRange2525
MustFinishAbilityYes—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
UnpackingVariation11
TriggerSpecialPowerModuleTag_FirielRoyalCampLvl10Power2 OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78078

Command_SpecialPowerFirielRoyalCampLvl10

Ativa

Mandado Real (T)

Requer Nível 3 Unidades inimigas dentro do raio são desaceleradas em 33% A área e a duração aumentam conforme Fíriel sobe de Nível Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_FirielLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300
InitiateAtLocationSoundSpellLorienTrap—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FirielRoyalWarrantLvl10Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalWarrantLvl10—
TriggeredByUpgrade_FirielLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_FirielRoyalWarrantLvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalWarrantLvl10—
StartsPausedYes—
AttributeModifierFirielRoyalWarrantLvl10—
AttributeModifierRange100100
AttributeModifierAffectsALL ENEMIES NEUTRAL ALLIES -HERO—
TriggerFXFX_Tinuviel—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
AntiCategoryLEADERSHIP—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78025

Command_SpecialPowerFirielRoyalWarrantLvl10

Ativa

Subsídio Real (C)

Requer Nível 6 Pode ser lançado em qualquer estrutura de recursos para gerar um baú de 850 recursos Pausa a produção de recursos por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na estrutura de destino

Recarga 360s

Requer: Upgrade_FirielLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_2360.000
ObjectFilterAOTR_GRIMBEORN_TOLL_KEEPER_OBJECTFILTER—
MaxCastRange100100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TollKeepersEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalAllowanceLvl6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_TollKeepersStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalAllowanceLvl6—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TollKeepersAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielRoyalAllowanceLvl6—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange100100
RejectedConditionsMOUNTED—
SpecialWeaponGrimbeornTollKeepersWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78091

Command_SpecialPowerFirielRoyalAllowanceLvl6

Ativa

Escolta Real (V)

Requer Nível 6 Convoca um batalhão temporário de Guardas da Cidadela No Nível 10, convoca um batalhão adicional Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 300s

Requer: Upgrade_FirielLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime300000300.000
InitiateAtLocationSoundSpellGondorDenethorSummon1—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ReinforcementsLvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielSummonLvl10—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCLLvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirielSummonLvl10—
OCLOCL_GondorFortressSummon—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78129

Command_SpecialAbilityFirielRoyalEscortLvl10

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_FirielLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/firiel.ini:510

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_DenethorHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/firiel.ini:526

AutoHealBehavior ModuleTag_DenethorHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookDiplomaticOvertures—

SpellBookDiplomaticOvertures

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierEXPERIENCE 133%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/firiel.ini:533

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_UndyingHopeLeadershipLvl1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
BonusNameFirielLeadershipLvl1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +HERO ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/firiel.ini:540

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_UndyingHopeLeadershipLvl1

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_FirielLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_UndyingHopeLeadershipLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_FirielLevel3—
BonusNameFirielLeadershipLvl3—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +HERO ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/firiel.ini:547

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_UndyingHopeLeadershipLvl3

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_FirielLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_UndyingHopeLeadershipLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_FirielLevel6—
BonusNameFirielLeadershipLvl6—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +HERO ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/firiel.ini:554

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_UndyingHopeLeadershipLvl6

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_FirielLevel10

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_UndyingHopeLeadershipLvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_FirielLevel10—
BonusNameFirielLeadershipLvl6—
RefreshDelay20002.000
Range500500
ObjectFilterANY +HERO ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/firiel.ini:561

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_UndyingHopeLeadershipLvl10

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_FirielLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SelfBonusLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_FirielLevel3—
AttributeModifierArwenSelfLvl3—

ArwenSelfLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR 5%—
ModifierARMOR 9% PIERCE HERO_RANGED CAVALRY_RANGED STRUCTURAL SPECIALIST—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/firiel.ini:613

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SelfBonusLvl3

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_FirielLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SelfBonusLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_FirielLevel6—
AttributeModifierArwenSelfLvl6—

ArwenSelfLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR 9%—
ModifierARMOR 18% PIERCE HERO_RANGED CAVALRY_RANGED STRUCTURAL SPECIALIST—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/firiel.ini:617

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SelfBonusLvl6

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_FirielLevel10

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SelfBonusLvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_FirielLevel10—
AttributeModifierArwenSelfLvl10—

ArwenSelfLvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR 13%—
ModifierARMOR 24% PIERCE HERO_RANGED CAVALRY_RANGED STRUCTURAL SPECIALIST—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/firiel.ini:621

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SelfBonusLvl10

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArthedainFiriel12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
FirielLevel11Upgrade_ObjectLevel1
FirielLevel21.000.000Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
FirielLevel32.000.000Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
FirielLevel43.000.000Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
FirielLevel54.000.000Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
FirielLevel65.000.000Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
FirielLevel76.000.000 HeroLevelUpDamage6
FirielLevel87.000.000Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
FirielLevel98.000.000 HeroLevelUpDamage8
FirielLevel109.000.000Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArthedainFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:22

FactionArthedain

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/firiel.ini:1

ArthedainFiriel