Soldados de Evendim
Infantaria · 10 SOLDADOS

Soldados de Evendim

Forte vs. Infantaria Os soldados das Colinas de Evendim foram o resultado da fusão entre os homens da Terra-Média que residiam lá e os Númenoreanos que chegaram com Elendil - eles formaram o núcleo da população de Arthedain.

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Custo300
Vida / soldado450
Vida / batalhão completo4.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

EvendimSoldierSword · ArthedainFighter

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH500Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH500Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC15Não identificadoRequer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93590

EvendimSoldierSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

EvendimSoldierSwordUpgraded · ArthedainFighter

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH1000Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC15Não identificadoRequer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93632

EvendimSoldierSwordUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

SoldierArmor · ArthedainFighter

Tipo de danoRecebido
DEFAULT85%
SLASH75%
PIERCE70%
SPECIALIST25%
CRUSH125%
CAVALRY175%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1561

SoldierArmor

Melhoria adquirida

SoldierHeavyArmor · ArthedainFighter

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH35%
PIERCE35%
SPECIALIST10%
CAVALRY110%
CRUSH65%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1631

SoldierHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Ataque de Carga (R)

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_CHARGE_ATTACK—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundSpellElvenSummon—
ObjectFilterALL ENEMIES -STRUCTURE -WALL_UPGRADE -WALL_HUB -WALL_SEGMENT -DEFENSIVE_WALL -FS_BASE_DEFENSE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ChargeUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ChargeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_ChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
StartAbilityRange150.0150
AbilityAbortRange50.050
PreparationTime00
PackTime30003.000
TriggerAttributeModifierGondorChargeBonus—
AttributeModifierDuration1000010.000
ChargeAttackSpeedBoostYes—
IgnoreFacingCheckYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:79061

Command_ArnorSoldierChargeAttack

Melhoria / modo

Compre Armadura Reforçada (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Reforçada Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78494

Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmor_FS

Melhoria / modo

Compre Aço Afiado (C)

Atualiza este batalhão com Aço Afiado Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo

Requer: Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78506

Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades_FS

Melhoria / modo

Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78518

Command_PurchaseUpgradeArthedainBasicTraining_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Ataque de Carga (R)

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_CHARGE_ATTACK—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundSpellElvenSummon—
ObjectFilterALL ENEMIES -STRUCTURE -WALL_UPGRADE -WALL_HUB -WALL_SEGMENT -DEFENSIVE_WALL -FS_BASE_DEFENSE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ChargeUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ChargeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_ChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
StartAbilityRange150.0150
AbilityAbortRange50.050
PreparationTime00
PackTime30003.000
TriggerAttributeModifierGondorChargeBonus—
AttributeModifierDuration1000010.000
ChargeAttackSpeedBoostYes—
IgnoreFacingCheckYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:79061

Command_ArnorSoldierChargeAttack

Melhoria / modo

Compre Armadura Reforçada (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Reforçada Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78494

Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmor_FS

Melhoria / modo

Compre Aço Afiado (C)

Atualiza este batalhão com Aço Afiado Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78506

Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_TechnologyRivendellMedicine, Upgrade_Numenor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameArnorUpgradedFormation_FS—
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline Upgrade_TechnologyRivendellMedicine Upgrade_Numenor—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay10001.000
Range11
AllowSelfYes—
ObjectFilterANY +INFANTRY ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/evendim_soldier_horde.ini:219

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_TechnologyRivendellMedicine, Upgrade_NumenorAI, Upgrade_ObjectUnderAIControl

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameArnorUpgradedFormation_FS—
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline Upgrade_TechnologyRivendellMedicine Upgrade_NumenorAI Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay10001.000
Range11
AllowSelfYes—
ObjectFilterANY +INFANTRY ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/evendim_soldier_horde.ini:229

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2AI

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/evendim_soldier.ini:785

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/evendim_soldier.ini:789

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
UpgradeTextureGUNumnrean.tga 0 GUNumnrean_HA.tga—
UpgradeTextureGUNumshield.tga 0 GUNumshield_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/evendim_soldier.ini:798

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
ShowSubObjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/evendim_soldier.ini:806

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/evendim_soldier.ini:841

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArthedainFighter10450
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ArthedainTroopsLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ArthedainTroopsLevel250Upgrade_ObjectLevel2 Upgrade_GondorBasicTraining GoodTroopBonusRank2
ArthedainTroopsLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
ArthedainTroopsLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
ArthedainTroopsLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArnorFornost GuarniçãoNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSet_FS → Command_ConstructArthedainFighterHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77200

Command_ConstructArthedainFighterHorde_FS

ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructArthedainFighterHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77200

Command_ConstructArthedainFighterHorde_FS

ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructArthedainFighterHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77200

Command_ConstructArthedainFighterHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/evendim_soldier_horde.ini:1

ArthedainFighterHorde