Senhor Elrond
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Senhor Elrond

Recrute o Senhor de Valfenda para decidir o destino do Um Anel. 'Agora, neste último momento, devemos seguir um caminho difícil, um caminho imprevisto. Aí reside nossa esperança, se é que existe esperança. Caminhar para o perigo - para Mordor. Devemos enviar o Anel para o Fogo'

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Custo4.000
Vida / soldado3.200
Vida / batalhão completo3.200
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimentoNão identificado
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ElrondSword · ArnorElrond

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO20010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsELROND_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayELROND_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationELROND_FIRINGDURATION700
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50276

ElrondSword

weaponset hero mode

PRIMARY

ElrondHeroSword · ArnorElrond

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO15010Sem Upgrade_ObjectLevel5
HERO15015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO15020Requer Upgrade_ObjectLevel5
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsELROND_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayELROND_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationELROND_FIRINGDURATION700
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50568

ElrondHeroSword

mounted

PRIMARY

TheodenSwordMounted · ArnorElrond

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
585 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
815 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsTHEODEN_MOUNTED_DELAYBETWEENSHOTS815
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayTHEODEN_MOUNTED_PREATTACKDELAY585
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationTHEODEN_MOUNTED_FIRINGDURATION815
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45487

TheodenSwordMounted

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · ArnorElrond

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · ArnorElrond

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

O Destino da Terra Média

Tipo de modificador: Magia Aliados próximos em um grande raio ganham +50% de dano, +50% de armadura e ganham experiência duas vezes mais rápido Os tempos de espera das habilidades dos heróis e das unidades próximas são reduzidos em 25% Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66971

Command_ElrondRingLeadership

Ativa

Arauto de Gil-galad (R)

Elrond ganha 50% de dano enquanto seus ataques causam dano em área e repulsão por 30 segundos No Nível 5, o raio de ataque aumenta ainda mais Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66982

Command_HeraldOfGilGaladArnor

Ativa

Leithio I Philinn! (T)

Requer Nível 3 Elrond chama arqueiros élficos para bombardear instantaneamente qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas No Nível 6, uma segunda saraivada é disparada logo após a primeira Ícone de clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadius120120
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66995

Command_ElrondLeitho

Ativa

Veterano da Última Aliança (C)

Requer Nível 5 Elrond equipa sua armadura pesada Tipo de Modificador: Magia Elrond ganha +33% de armadura e +50% de resistência a empurrão Habilidade passiva No Nível 7, convoca permanentemente um batalhão de Veteranos do Última Aliança Limitada a 1 Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67009

Command_ElrondLastAllianceArmour

Ativa

A última casa caseira (V)

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime240000240.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67030

Command_SpecialAbilityElrondEarendilionArnor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArnorElrond13.200
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ElrondLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ElrondLevel2140Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ElrondLevel3310Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ElrondLevel4505 HeroLevelUpDamage3
ElrondLevel5725Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ElrondLevel6970Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ElrondLevel71.240Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ElrondLevel81.535Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ElrondLevel91.855 HeroLevelUpDamage8
ElrondLevel102.200Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArthedainFortalezaRecover the One Ring
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:22

FactionArthedain

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arnor/elrond.ini:1

ArnorElrond