Guardiões Sombrios
Arqueiros · 12 SOLDADOS

Guardiões Sombrios

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Custo500
Vida / soldado250
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque400
Velocidade de movimento55
Pontos de comando72

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

AngmarArcherBow_FS · AngmarDarkRanger_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Sem Upgrade_AngmarIceArrows_FS
FROST400Requer Upgrade_AngmarIceArrows_FS
PIERCE1000Requer Upgrade_AngmarIceArrows_FS
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeANGMAR_RANGER_RANGE400
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ANGMAR_RANGER_RANGE .003 )1,2
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8080
ScatterRadius20.020
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayANGMAR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:88659

AngmarArcherBow_FS

Equipamento básico

SECONDARY

AngmarArcherBowBombard_FS · AngmarDarkRanger_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
460
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Sem Upgrade_AngmarIceArrows_FS
FROST400Requer Upgrade_AngmarIceArrows_FS
PIERCE1000Requer Upgrade_AngmarIceArrows_FS
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeANGMAR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE460
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ANGMAR_RANGER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ANGMAR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,38
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadiusARCHER_BOMBARD_SCATTER_RADIUS60
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayANGMAR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:88699

AngmarArcherBowBombard_FS

Equipamento básico

TERTIARY

MenLongShotFakeWeapon · AngmarDarkRanger_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
1.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
2.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
PreAttackDelay20002.000
FiringDuration20002.000
AttackRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:51364

MenLongShotFakeWeapon

close range contesting building

PRIMARY

AngmarArcherBow_FS · AngmarDarkRanger_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Sem Upgrade_AngmarIceArrows_FS
FROST400Requer Upgrade_AngmarIceArrows_FS
PIERCE1000Requer Upgrade_AngmarIceArrows_FS
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeANGMAR_RANGER_RANGE400
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ANGMAR_RANGER_RANGE .003 )1,2
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8080
ScatterRadius20.020
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayANGMAR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:88659

AngmarArcherBow_FS

close range contesting building

SECONDARY

AngmarArcherBowBombard_FS · AngmarDarkRanger_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
460
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Sem Upgrade_AngmarIceArrows_FS
FROST400Requer Upgrade_AngmarIceArrows_FS
PIERCE1000Requer Upgrade_AngmarIceArrows_FS
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeANGMAR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE460
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ANGMAR_RANGER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ANGMAR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,38
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadiusARCHER_BOMBARD_SCATTER_RADIUS60
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayANGMAR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:88699

AngmarArcherBowBombard_FS

close range contesting building

TERTIARY

MenLongShotFakeWeapon · AngmarDarkRanger_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
1.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
2.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
PreAttackDelay20002.000
FiringDuration20002.000
AttackRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:51364

MenLongShotFakeWeapon

weaponset toggle 1

PRIMARY

AngmarArcherBow_FS · AngmarDarkRanger_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Sem Upgrade_AngmarIceArrows_FS
FROST400Requer Upgrade_AngmarIceArrows_FS
PIERCE1000Requer Upgrade_AngmarIceArrows_FS
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeANGMAR_RANGER_RANGE400
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ANGMAR_RANGER_RANGE .003 )1,2
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8080
ScatterRadius20.020
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayANGMAR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:88659

AngmarArcherBow_FS

weaponset toggle 1

SECONDARY

AngmarArcherBowBombard_FS · AngmarDarkRanger_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
460
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Sem Upgrade_AngmarIceArrows_FS
FROST400Requer Upgrade_AngmarIceArrows_FS
PIERCE1000Requer Upgrade_AngmarIceArrows_FS
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeANGMAR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE460
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ANGMAR_RANGER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ANGMAR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,38
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadiusARCHER_BOMBARD_SCATTER_RADIUS60
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayANGMAR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastANGMAR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:88699

AngmarArcherBowBombard_FS

weaponset toggle 1

TERTIARY

MenLongShotFakeWeapon · AngmarDarkRanger_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
1.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
2.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
PreAttackDelay20002.000
FiringDuration20002.000
AttackRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:51364

MenLongShotFakeWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

AngmarDDRangerArmor · AngmarDarkRanger_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH80%
PIERCE50%
SPECIALIST80%
CRUSH200%
SIEGE100%
FLAME90%
FROST50%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY200%
STRUCTURAL60%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1380

AngmarDDRangerArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Estatura imponente

Requer Nível 4 Tipo de Modificador: Debilitação Passiva Unidades inimigas próximas sofrem -10% de Armadura Não acumula com outras Debilitações Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NecroDeathMaskStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroDeathMaskUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80935

Command_BlackNumenoreanImposingStature

Ativa

Tiro longo (T)

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadiusGONDOR_RANGER_LONGSHOT_CURSOR_RADIUS80
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LongshotEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
OCLOCL_LongShotAbility—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponMenLongShotWeapon—
NeedLivingTargetsNo—
TriggerSoundRangerVoiceLongShot—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88407

Command_AngmarLongShotAbility_FS

Melhoria / modo

Comprar Flechas de Gelo (C)

Atualiza esta horda com flechas com ponta de óleo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyAngmarIceArrows_FS

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80349

Command_PurchaseUpgradeAngmarIceArrows_FS

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Coroa de Ferro (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyAngmarBasicTraining_FS

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80313

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTraining_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Estatura imponente

Requer Nível 4 Tipo de Modificador: Debilitação Passiva Unidades inimigas próximas sofrem -10% de Armadura Não acumula com outras Debilitações Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NecroDeathMaskStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroDeathMaskUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80935

Command_BlackNumenoreanImposingStature

Ativa

Tiro longo (T)

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadiusGONDOR_RANGER_LONGSHOT_CURSOR_RADIUS80
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LongshotEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
OCLOCL_LongShotAbility—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponMenLongShotWeapon—
NeedLivingTargetsNo—
TriggerSoundRangerVoiceLongShot—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88407

Command_AngmarLongShotAbility_FS

Melhoria / modo

Comprar Flechas de Gelo (C)

Atualiza esta horda com flechas com ponta de óleo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyAngmarIceArrows_FS

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80349

Command_PurchaseUpgradeAngmarIceArrows_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_ArcherGroupDebuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +ARCHER -HERO ALLIES—
Count4040
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierEliteArcherDebuff—

EliteArcherDebuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 70%—
ModifierARMOR -25%—
ModifierVISION -5%—
ModifierSHROUD_CLEARING -5%—
Duration00
FXFX_ArcherDebuff—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/angmar/dark_ranger_horde.ini:143

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_ArcherGroupDebuff

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DeathMask

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameImposingStature—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—
RefreshDelay20002.000
RangeANGMAR_NECRO_DEATH_MASK_RANGE75
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/angmar/dark_ranger_horde.ini:202

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DeathMask

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_AngmarIceArrows_FS

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgradeTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarIceArrows_FS—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/dark_ranger.ini:187

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgradeTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_AngmarIceArrows_FS

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarIceArrows_FS—
ShowSubObjectsFireArowTip ArrowNock—
HideSubObjectsarrow—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/dark_ranger.ini:190

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DeathMask

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameImposingStature—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—
RefreshDelay20002.000
RangeANGMAR_NECRO_DEATH_MASK_RANGE75
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/dark_ranger.ini:296

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DeathMask

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
AngmarDarkRanger_FS12250
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel2_FS70Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3_FS140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4_FS210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5_FS280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Carn DûmSalão dos Homens do ReiUpgradeAngmarBarracksLevel3_FS
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSet_FS → Command_ConstructAngmarDarkRangerHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76435

Command_ConstructAngmarDarkRangerHorde_FS

Carn DûmSalão dos Homens do ReiUpgradeAngmarBarracksLevel2_FS, UpgradeAngmarBarracksLevel3_FS
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructAngmarDarkRangerHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76435

Command_ConstructAngmarDarkRangerHorde_FS

Carn DûmSalão dos Homens do ReiUpgradeAngmarBarracksLevel3_FS
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructAngmarDarkRangerHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76435

Command_ConstructAngmarDarkRangerHorde_FS

Carn DûmSalão dos Homens do ReiUpgradeAngmarBarracksLevel2_FS, UpgradeAngmarBarracksLevel3_FS, Upgrade_ClassicAngmarAI
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructAngmarDarkRangerHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76435

Command_ConstructAngmarDarkRangerHorde_FS

Carn DûmSalão dos Homens do ReiUpgradeAngmarBarracksLevel3_FS, Upgrade_ClassicAngmarAI
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructAngmarDarkRangerHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76435

Command_ConstructAngmarDarkRangerHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/angmar/dark_ranger_horde.ini:1

AngmarDarkRangerHorde_FS