Lado a lado.
Compare até quatro unidades. Comece pela vida, alcance e custo básicos e escolha os perfis de armas e armaduras que deseja estudar.
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Frente a frente.
Quanto menos acertos, melhor. Estes números estimam quantos acertos cada soldado precisa para derrotar o outro lado. Eles não medem o tempo nem garantem um vencedor.
Mesmo custo de exército: os dois lados recebem o mesmo orçamento. Por exemplo, dois batalhões de 300 cada são comparados com um de 600. A estimativa é proporcional e pode incluir frações de um batalhão.
Atributo por atributo
Um duelo conta quantas vezes cada soldado de um batalhão precisa acertar para destruir o outro batalhão com a vida cheia, usando os perfis de arma e armadura selecionados. Menos acertos significa uma vantagem neste cálculo simplificado. Não entram na conta a velocidade de disparo, o alcance, o dano em área, as habilidades, as melhorias, os níveis nem os soldados perdidos durante a luta. Mesmo gasto dá aos dois lados a mesma quantidade de recursos.
Os valores de armadura representam o dano recebido, não a resistência. O dano das armas é por acerto, antes da armadura. Perfis de equipamento podem exigir melhorias ou habilidades; selecioná-los aqui não aplica outros bônus, efeitos de nível ou penalidades de movimento.